Цитата Русева

Я не одномерный персонаж. — © Русев
Я не одномерный персонаж.

Цитата Автор

В любом телесериале — а в фильмах это считается само собой разумеющимся, потому что у вас есть вся арка в течение двух часов — вы устанавливаете, кто персонаж, и это двухмерная версия, или, если вам повезет, два с половиной. полумерный характер. Как только вы установите это, вы можете двигаться вперед и нарушать все правила. Как только аудитория приняла человека, вы можете сделать прямо противоположное. Что делает его забавным и интересным, так это противоположное.
На самом деле мы существа четвертого измерения в трехмерном теле, населяющие мир второго измерения!
JR был одномерным злым персонажем. JR был многомерным, и Ларри Хэгман, вероятно, один из величайших актеров, которые у нас есть. Затем вы возвращаетесь и смотрите «Я мечтаю о Джинни» — я имею в виду, что он тоже комический гений. Так что, я думаю, они должны дать ему почетную премию Эмми.
Это банальная актерская фраза, но первый шаг заключается в том, что вы не можете судить о персонаже, которого играете. Если он построен в трехмерном стиле, вы просто играете за персонажа, который выходит на улицу и ищет лучшую версию своей жизни, какую только может найти. Это дает персонажу доступность, с которой каждый может себя идентифицировать.
Нет ничего лучше, чем возможность развивать трехмерного персонажа в течение длительного периода времени. Иногда вы не можете полностью изобразить персонажа, потому что у вас есть только пара сцен для этого, и вы не получаете полной жизни и предыстории этого персонажа.
В «Дороге» мой персонаж линейный и одномерный. Это был скорее реактивный персонаж. Я фольга для других персонажей в фильме. Это самый нормальный персонаж в самом ненормальном, необыкновенном фильме.
Поскольку трехмерный объект отбрасывает двухмерную тень, мы должны быть в состоянии представить неизвестный четырехмерный объект, тенью которого мы являемся. Меня, со своей стороны, увлекает поиск одномерного объекта, который вообще не отбрасывает тени.
Если тень — это двумерная проекция трехмерного мира, то трехмерный мир, каким мы его знаем, — это проекция четырехмерной Вселенной.
Когда я играл, я обучался созданию персонажа как трехмерного человека. Если вы все делаете правильно, вы сможете вовлечь зрителей в мир персонажа и заставить их почувствовать их страхи.
Не одно и то же, как человеческие существа, так что любой персонаж, который написан одномерно, это просто поверхностный персонаж с поверхностным письмом и поверхностной игрой.
Единственным человеком, имевшим хоть какой-то контроль, был Джонатан Харрис. Его характер был настолько ярким, что он был в состоянии заставить вещи произойти. Мой характер был довольно однобоким, поэтому у меня были отношения с доктором Смитом и с семьей.
Гены эффективно одномерны. Если вы запишете последовательность A, C, G и T, это то, что вам нужно знать об этом гене. Но белки трехмерны. Они должны быть, потому что мы трехмерны и сделаны из этих белков. В противном случае мы все были бы линейными, невообразимо странными существами.
Я никогда не хочу играть одномерного персонажа.
Никто не хочет играть одномерного персонажа.
Как актер, вы не хотите играть одномерного персонажа.
Как человеческие существа, конечно, мы все скомпрометированы, сложны и противоречивы, и если сценарий может выразить эти противоречия внутри персонажа, и если у меня есть место, чтобы выразить их, это роль, которую я хотел бы сыграть, намного больше. чем герой героический и одномерный.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!