Цитата Рэя Брэдбери

Большинство моих историй — это идеи в действии. Другими словами, я получаю концепцию и позволяю ей ускользнуть. Я нахожу персонажа, чтобы отыграть идею. А дальше история сама о себе позаботится.
Обычный метод творения для большинства людей — это трехэтапный процесс, включающий мысль, слово и поступок или действие. Сначала приходит мысль; формообразующая идея; первоначальная концепция. Затем приходит слово. Большинство мыслей в конечном итоге формируются в слова, которые затем часто записываются или произносятся. Это придает дополнительную энергию мысли, выталкивая ее в мир, где ее могут заметить другие. Наконец, в некоторых случаях слова превращаются в действие, и вы получаете то, что называете результатом; проявление в физическом мире того, что все началось с мысли.
В большинстве хороших историй именно личность персонажа создает действие истории. Если вы начнете с настоящей личности, настоящего характера, тогда что-то обязательно произойдет.
Таким образом, слова являются символами идей, и мы можем собирать идеи, собирая слова. Парень, который сказал, что пытался читать словарь, но не смог разобраться в этом рассказе, просто упустил главное, а именно то, что это сборник рассказов.
Как активист, вы обнаруживаете, что больше ориентированы на общественные действия. Но я всегда пытался использовать истории из своей жизни, например, в своих произведениях. Мне всегда было ясно, что истории жизни друг друга — наши лучшие учебники. Каждое движение за социальную справедливость, о котором я знаю, возникло из людей, которые сидели в небольших группах, рассказывали истории своей жизни и обнаруживали, что у других людей был подобный опыт. Так что, если у нас много общего, то, вероятно, это как-то связано с властью или политикой, и если мы объединимся и будем действовать вместе, то сможем внести изменения.
Один из моих стандартных — и довольно верных — ответов на вопрос о том, как ко мне приходят идеи для историй, заключается в том, что идеи для историй приходят ко мне только для коротких рассказов. В более длинном художественном произведении это персонаж (или персонажи), приезжающие в гости, и тогда я обязан сотрудничать с ним/ней/оно/ими в создании истории.
Священная игра — это все, что переносит вас в правое полушарие вашего мозга. Оказывается, это движение от левого полушария к правому, это чувство экспансивности и все такое может быть достигнуто посредством необычного ритмического действия или любого действия, которое требует такого большого внимания, оторванного от слов, что вы не можете мыслить словами.
У большинства пилотов, которые я выбираю, нет концептуальных идей, так что для меня это не столько идея, сколько воплощение идеи, и если идея, как вы берете бар в Бостоне, это не концептуальная идея. . Но если это сделано хорошо, это делает большое шоу.
Запомни на этом одну вещь, сказал Барсук. Истории, которые люди рассказывают, имеют способ позаботиться о них. Если истории приходят к вам, заботьтесь о них. И научитесь отдавать их там, где они нужны. Иногда человеку нужна история больше, чем еда, чтобы остаться в живых. Вот почему мы вкладываем эти истории в воспоминания друг друга. Вот как люди заботятся о себе.
Видите ли, для меня картина — это драматическое действие, в ходе которого реальность оказывается расщепленной. Для меня это драматическое действие имеет приоритет над всеми остальными соображениями. Чисто пластический акт для меня вторичен. Что имеет значение, так это драма этого пластического искусства, момент, когда вселенная выходит из себя и встречает собственное разрушение.
Я пытаюсь выяснить, что есть в характере такого, что невозможно выразить словами. Если бы я мог выразить это словами, то это был бы не спектакль. И если я выражаю это словами, когда я играю, меня начинают сковывать эти слова.
Отделите творческий акт от акта редактирования и исполнения. Сделайте это двухэтапным процессом. Во-первых, позвольте идеям течь и поощряйте КАЖДУЮ идею доносить ее до доски. Не критикуйте, не судите, не редактируйте, не планируйте и не беспокойтесь. Идея на стене никому не повредит, так что пусть рвут без ограничений. После того, как у любой идеи появится возможность «выйти в игру», только тогда вы должны применить свою аналитическую и логическую сторону к усилиям. Не смешивайте творческий процесс с процессом редактирования, иначе вы убьете свои идеи еще до того, как они получат шанс на успех.
Давайте проясним одну вещь прямо сейчас, не так ли? Нет ни Свалки идей, ни Центра историй, ни Острова зарытых бестселлеров; Хорошие идеи для историй, кажется, приходят буквально из ниоткуда, плывут к вам прямо с пустого неба: две ранее не связанные идеи объединяются и создают что-то новое под солнцем. Ваша задача не в том, чтобы найти эти идеи, а в том, чтобы распознавать их, когда они появляются.
Вы должны найти способ выразить свои идеи и заставить свою аудиторию реагировать через саму идею, а затем выяснить, что может быть лучшим представителем этой идеи, и воплотить ее в жизнь.
Я всегда максимально четко обдумываю проблему, а затем действую по ней. Моя теория всегда заключалась в том, чтобы начать. В тот момент, когда у меня появляется идея, я действую в соответствии с ней. Я убежден, что если бы люди больше действовали в соответствии со своими идеями, их жизнь была бы более интересной.
Я считаю, что истории находят писателей, а не писатели находят истории. В сериале «Пендрагон» у меня было несколько сюжетных идей, и я решил, что вместо того, чтобы писать их по отдельности, я создам персонажа, чье путешествие объединит их все вместе.
«Бег» — захватывающий рассказ о семейных тайнах, тайнах, окружающих их, и паркуре на открытом воздухе. Сама история полна интриг и действий, но паркур выводит историю на новый уровень. Это был совершенно невероятный опыт работы с экспертами со всей страны.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!