Цитата Рэнди Питчфорда

Очень важной частью разработки игр является тестирование — то, чем многие разработчики не занимаются. — © Рэнди Питчфорд
Очень важной частью разработки игр является тестирование — то, чем многие разработчики не занимаются.
Я хотел бы видеть замедленный рост развития. Вы не можете остановить это, но важно, чтобы мы что-то сделали, чтобы разработчики взяли верх.
Тестирование разработчиков — важный шаг к ответственности. Это дает разработчикам возможность продемонстрировать качество программного обеспечения, которое они производят.
Важно, чтобы дети учились, но мне действительно не нравятся все тесты, тесты, тесты.
Важно, чтобы дети учились, но мне действительно не нравятся все проверки, проверки, проверки.
Разработка игры — это очень сложно. Никто не собирается создавать игру, которая не приносит удовольствия. Все вызовы и трудности, возникающие в процессе разработки, определяют, будет ли игра неудачной или успешной. Я думаю, что играть в эти тысячи игр — лучший и самый простой способ учиться у моих предшественников.
Мы не ожидаем, что Google как основной сервис предоставит ответы на все вопросы. Одна из причин успеха платформы заключается в том, что на платформе есть очень важные вещи от других компаний и других разработчиков.
Я думаю, что эта мультиплатформенная разработка — это то, о чем сейчас думает большинство разработчиков высококлассных ПК... это действительно первый случай в истории индустрии, когда у нас есть консольные машины, способные справиться со всем, что могут предоставить разработчики ПК.
Я несколько раз встречался с ребятами из Activision, и мы долго говорили о философии Blizzard в отношении разработки и публикации игр, а также обо всем, что важно для нас в Blizzard. Мы обнаружили, что у нас много общих ценностей.
Я исследую этот мир разработки игр и графических процессоров и участвую в любых возможностях, чтобы встретиться с талантливыми художниками, программистами и разработчиками. Это то, что вам нужно, чтобы получить первоклассный опыт.
Даже когда я сам написал Basic за день до того, как записал его на компьютер, я не вносил изменений в дизайн. У меня не было группы тестирования. Все тесты делал сам. И не было проектной методологии или расписания, было понятие, что подход к завершению означает много испытаний в конце и внесение очень немногих изменений.
Ни одна организация, занимающаяся какой-либо конкретной областью деятельности, никогда не изобретает каких-либо важных разработчиков в этой области или не внедряет какие-либо важные разработки в этой области до тех пор, пока к этому не принудит внешняя конкуренция.
Есть что-то в художественном выходе, что так важно для человеческого разума и развития. Это так же важно, как и любой другой школьный предмет. Я думаю, это должно быть обязательно. Это часть нашей генетической структуры.
Иногда становится трудно сказать, когда вы даже создаете шумиху. Вы знаете, все в этой игре настолько зависит от времени, что эта часть действительно важна, и на это все стараются обращать много внимания.
Я думаю, что широко распространено мнение, что разработчикам игр нужно молчать, если только они не говорят по делу. Я думаю, что это немного меняется; Твиттер помог, разработчики делились личным мнением о вещах.
Я очень взволнован и рад быть важной частью развития корпоративной Америки.
Я думаю, мы видим, что они проверяют друг друга. Россия испытывает нас, мы испытываем их, это часть того, что новый президент Дональд Трамп приходит к власти, а президент Владимир Путин должен определиться со своим местом.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!