Цитата Рэнди Рейнбоу

Раньше я брал свои маленькие фигурки Диснея и превращал их в покадровую анимацию. — © Рэнди Радуга
Раньше я брал свои маленькие фигурки Диснея и превращал их в покадровую анимацию.
Я люблю все виды анимации, наверное, самой красивой была бы традиционная рисованная анимация, которой славится Дисней. Покадровая съемка обладает определенной «шероховатостью» и наполнена несовершенствами, и все же их неоспоримая истина заключается в том, что то, что вы видите, действительно выходит, даже если оно поставлено вручную, 24 раза в секунду. Эта истина — то, что я нахожу наиболее привлекательным в покадровой анимации.
Знаешь, я люблю покадровую съемку. Я занимался почти всеми стилями анимации: я был 2D-аниматором. Я сделал вырезную анимацию. Несколько лет назад я сделал компьютерную короткометражку «Moongirl» для маленьких детей. Покадровая съемка — это то, к чему я постоянно возвращаюсь, потому что она имеет первобытную природу. Это никогда не может быть совершенным.
Мне всегда нравилась покадровая анимация, и я особенно хотел сделать покадровую анимацию с марионетками, у которых есть мех, по какой бы то ни было причине.
Я начал делать покадровую съемку, когда был ребенком. Вы берете Super 8 и делаете несколько моделей и двигаете, щелкаете, двигаете, щелкаете. Все это. Я люблю все формы анимации, но в покадровой анимации есть что-то уникальное и особенное: она более настоящая, и декорации освещены как декорации. Но я думаю, что это также своего рода одинокая и мрачная вещь, которой хочется заниматься.
Я так люблю процесс анимации. Интересно, что все, что я делаю в анимации, способ создания и навыки рассказывания историй, полностью работают в структуре фильмов о природе Диснея. Как ни странно, мне нравится думать, что анимация подобна рисованию, а природа Диснея подобна лепке. Анимацию вы начинаете с чистого холста и рисуете. С природой Диснея вы начинаете с большого блока изображений и доводите его до финальной истории. Где-то вы в конечном итоге с чем-то симпатичным смотреть.
Я очень люблю анимацию как средство повествования, будь то традиционная анимация, компьютерная графика или покадровая анимация, которая в большей степени является областью деятельности нашей студии. Но я считаю, что креативщики, стоящие за любой анимацией, как правило, очень похожи, и поэтому, независимо от того, какую эстетику они используют для реализации своего видения, мне это нравится.
Я большой поклонник целлофановой анимации, я большой поклонник компьютерной анимации и, прежде всего, я большой поклонник покадровой анимации.
Моушн-комиксы — это отдельная среда. Это уж точно не анимация, в которой большое количество художников делают десятки, а то и сотни тысяч рисунков. Анимация, или «реальность», создается на компьютере, и работа оригинального художника — это работа. И это не комикс. Вы не можете перевернуть страницы. Вы не можете прочитать диалог.
Stop-motion — своего рода рыжеволосый пасынок анимации. Но это невероятно красиво.
Одна из причин отделения анимации Disney от Pixar заключалась в том, что, решая свои собственные проблемы после завершения фильма, Disney могла сказать: «Никто нас не выручил; мы сделали это.' И для них это очень важная социальная вещь.
Проблема в том, что каждый раз, когда люди отклонялись от сценария Диснея в рисованной анимации, они делали это с персоналом, который и близко не стоит ни с талантом, ни с бюджетом уровня Диснея.
Посмотрите, что Дисней сделал со своим отделом анимации. Не было аниматора, отвечающего за их анимационную группу!
Анимационная студия Уолта Диснея — это студия, которую Уолт Дисней основал в 1923 году, и она никогда не останавливалась, никогда не закрывала свои двери и никогда не прекращала делать анимацию, и она продолжает существовать как сердце и душа компании.
Меня всегда очень увлекала анимация, но в некотором роде все дети смотрят фильмы Диснея и все такое, но я понятия не имел, как делается анимация.
Я большой ботаник, я признаю это. Я люблю играть в видеоигры, я люблю читать, и, конечно же, мне нужно еще учиться и все такое. Я люблю учиться. Но я также люблю делать покадровую анимацию с моими маленькими фигурками Lego. Я люблю играть с этим на компьютере.
Захват движения — это не жанр. Захват движения — это инструмент и метод, и мы пытались использовать как захват движения, так и традиционную анимацию для создания системы.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!