Цитата Сабины Мюррей

Я предполагаю, что подстановочным знаком здесь является Терренс Малик. Он руководил мной, пока я писал сценарий для «Прекрасной страны», и он гений, хотя ему не всегда легко следовать. Что я узнал от него, так это то, что повествование можно проследить во всех видах сцен, что сильная нить повествования не всегда самая очевидная. Создание повествования с Маликом было немного похоже на погоню за бабочкой в ​​джунглях. Этот подход к повествованию веселый и сложный, что делает процесс написания постоянно интересным для этого писателя.
В идеале писатели и дизайнеры повествования должны быть включены в процесс гораздо раньше, когда они могут принести наибольшую пользу. Однако, несмотря на то, что индустрия постепенно привыкает к привлечению специалистов по повествованию к разработке игр, мы все еще переживаем этап «квадратной привязки в круглой дыре».
Чем я действительно горжусь Бейонсе и Соланж, так это тем, что они понимают важность создания нарратива. Все дело в повествовании и в том, как вы позиционируете себя в своем повествовании.
Как писатель, я многому научился в «Margin Call» о том, как смириться со слабостями повествования и проекта. Рассказу всегда присуща нарративная слабость.
На самом деле, одна из забавных историй на той съемочной площадке [Да здравствует Цезарь!] заключается в том, что мы снимали мою сцену, и около обеда на съемочной площадке появляется Терренс Малик. Его не приглашали, и никто не знал, кто он такой. Но я знала, просто глядя на него. Я подумал: «Боже мой, это же Терренс Малик!» Поэтому я пошел и сказал по громкой связи: «Эй, Терренс Малик здесь, и я думаю, что он хочет увидеть братьев Коэнов. Он хочет поговорить с Джоэлом и Итаном». Он просто появился без предупреждения, без приглашения, и я думаю, что они провели с ним свой обеденный перерыв.
Мне не нужно слишком много думать, чтобы уложиться в определенную повествовательную нить. Это происходит потому, что определенные слова вызывают у вас в голове другие ассоциации. Таким образом, в конце есть это неотъемлемое повествование, абстрактное оно или что-то в этом роде.
У всех у нас в голове есть постоянное повествование, повествование, которое произносится вслух, если друг задает вопрос. Это повествование кажется мне глубоко естественным. Мы также цепляемся за обрывки диалога. Наши воспоминания обычно не дают нам целых сцен с диалогами. Итак, я полагаю, я говорю, что мне нравится работать с тем, что персонаж, вероятно, помнит, из более внутреннего места.
Когда вы исследуете то, что произошло, четкой арки повествования уже нет. Для меня это проблема написания документальной литературы — писать документальную литературу, которая затрагивает серьезные темы и затрагивает серьезные политические и социальные аспекты, но при этом должна быть в определенной степени популярной — что происходит, когда факты не укладываются в удобный нарратив? дуга? Я предполагаю, что для многих писателей нон-фикшн это главная проблема.
Я не думаю, что люди хотят смотреть на проблемы. Им нужен непрерывный рассказ, оптимистичный рассказ. Повествование, в котором говорится, что есть настоящее и будущее, а того, что было в прошлом, больше не существует.
Я просто подумал, что кто-то должен понять, как преодолеть этот барьер и создать повествование для истории черного супергероя, которая будет разворачиваться в том же масштабе, что и что-то вроде «Звездных войн». «Ритм-Мастр» — это создание повествования о герое, участвующем в борьбе, столь же сложной, как и в других историях. Катализатором ее стало начало сноса государственного жилья в Чикаго.
Я думаю, что это хорошая практика, если вы писатель или кто-то, кто формирует повествование, быть гибким и открытым в направлении повествования.
Не звуча слишком претенциозно, я был своего рода рабом повествования. Когда повествование обрывается, я должен идти туда, куда оно меня ведет. Пришлось идти в Богемскую рощу. Это был очевидный конец книги.
Если бы я не был театральным дизайнером, я не был бы никаким другим дизайнером. Дизайн мне интересен тем, что он связан с повествованием: дизайн должен поддерживать повествование. Рассказывание историй — самое главное.
Дело в том, что путешествие читателя по нашему сайту — это повествовательный опыт. Наша задача — сделать повествование удовлетворительным.
Я сосредоточен на том, чтобы подтолкнуть среду к тому, чем она действительно может быть. Что-то далеко за пределами 360-видео, куда ушло много первоначальных денег… но, конечно, это не настоящая виртуальная реальность, если у вас нет агентства. Итак, то, что я искал в течение 25 лет, — это неизведанная страна между геймплеем и линейным повествованием и эмоциональной вовлеченностью кинематографического повествования. А для этого требуется огромное сочетание интересных технологических возможностей, а также понимание того, как привлечь междисциплинарную команду к процессу, который переворачивает традиционный процесс с ног на голову.
Фантасмагория, реальный опыт, который мы пытаемся понять и организовать посредством повествования, варьируется от места к месту. Ни один нарратив не служит потребностям всех и везде.
Я одержим этой идеей рассказчиков и людей, у которых есть повествование, и иногда они поддерживают отношения, потому что они рассказывают повествование, а кто-то это слушает. Часто характер отношений определяется тем, насколько хорошо они рассказывают историю, или чьей-либо способностью приостанавливать недоверие или привносить в их повествование что-то, о чем они могут даже не подозревать.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!