Цитата Сатору Ивата

Поскольку мы извлекли горький урок из запуска Nintendo 3DS, мы пытаемся принять все возможные меры, чтобы Wii U состоялся успешный запуск. — © Сатору Ивата
Поскольку мы усвоили горький урок с запуском Nintendo 3DS, мы пытаемся принять все возможные меры, чтобы запуск Wii U был успешным.
На создание игр уходят годы, и важно, чтобы когда мы запускаем, это не было просто большим каталогом запуска, а затем пустыней на очень долгое время. Честно говоря, для многих разработчиков они предпочли бы не конкурировать при запуске со всем этим другим программным обеспечением.
Я говорю, что у нас должно быть движение, которое вернет эти войска домой и начнет крестовый поход, чтобы преобразовать наши школьные здания, мы начнем крестовый поход, чтобы убедиться, что у каждого гражданина есть адекватное и доступное жилье, мы начнем крестовый поход, чтобы сделать всеобщее здравоохранение. Нам больше не нужны солдаты в мире. У нас было достаточно их в западной истории.
Что касается Nintendo Switch, мы очень тщательно хотели убедиться, с точки зрения публикации Nintendo, что у нас будет постоянный ритм отличных игр в дополнение к сильным играм при запуске.
Вы запустите много проектов, но успеете закончить лишь некоторые. Так что думайте, планируйте, разрабатывайте, запускайте и привлекайте хороших людей к ответственности. Дайте им полномочия и призовите их к ответственности. Попытка сделать слишком много самостоятельно создает узкое место.
Общаясь с начинающими предпринимателями, я часто спрашиваю их: «Откуда вы знаете, что людям нужен ваш продукт или услуга?» Как и следовало ожидать, часто ответ заключается в том, что они еще не знают, но узнают, как только запустят. И они правы. Вот почему так важно запустить как можно быстрее, чтобы вы могли получить обратную связь.
Когда у нас начнутся посадки на Луну, мы можем чередовать их с вертикальным запуском аналогичных модулей экипажа на аналогичных ракетах-носителях для туризма в космосе с вертикальным запуском, если это можно так назвать... приключенческого путешествия.
Когда у нас начнутся посадки на Луну, мы можем чередовать их с вертикальным запуском аналогичных модулей экипажа на аналогичных ракетах-носителях для туризма в космосе с вертикальным запуском, если вы хотите назвать это приключенческим путешествием.
Я вырос и перешел от Nintendo к Super Nintendo, к N64, к GameCube, к Nintendo Wii, к Xbox — мне всегда нравилось играть в игры.
Я всегда был фанатом Нинтендо. Мои первые воспоминания об играх связаны с игрой Mario Kart на моей Nintendo 64, поэтому, когда я узнал, что Nintendo 3DS создала игру о моде, меня это привлекло. «Style Savvy Trendsetters» великолепна, потому что в нее может играть каждый.
Кажется, всегда есть опасения, когда я что-то запускаю. Когда я запускаю тур, люди всегда спрашивают: «Ооо, это сработает?» И когда я запускаю альбом: «О, это сработает?» Или новое видео. 'Действительно?' Так было всегда, но я всегда действовал импульсивно, что мне нечего терять.
Запуск приложения стоит примерно столько же, сколько изготовление и запуск спутника.
В случае с Nintendo 3DS она должна стать преемницей Nintendo DS. Как только разработка оригинальной Nintendo DS была завершена, мы начали работать над ее преемником.
Я хотел запустить «Youngblood» в эксклюзивных отношениях с ComiXology, потому что я считаю, что они могут обеспечить дополнительный толчок, который требуется для запуска, подобного этому.
Чтобы обеспечить публичный доступ к орбите, нам потребуются прорывы, которые снизят стоимость намного более чем на порядок и повысят безопасность в 100 раз по сравнению с любой системой запуска, использовавшейся с момента первого пилотируемого космического полета. Я думаю, что запуск с воздуха станет важной частью решения по безопасности.
С DS и Wii, вслед за названиями, которые были выпущены при запуске, импульс упал, когда был пробел в выпусках программного обеспечения. Мы строим планы, чтобы такого не случилось.
В настоящее время у нас нет планов. На данный момент я считаю своей работой и своей главной обязанностью сделать версии для Wii U и 3DS максимально лучшими и максимально полными. Тем не менее, когда мы закончим, это то, что мы могли бы принять во внимание, но пока вы можете считать, что DLC не входит в планы.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!