Цитата Сатору Ивата

Некоторые люди скажут, что игры Nintendo предназначены для детей. Но наша цель — увеличить количество геймеров, создавая игры для всех возрастов. — © Сатору Ивата
Некоторые люди скажут, что игры Nintendo предназначены для детей. Но наша цель — увеличить количество геймеров, создавая игры для всех возрастов.
Чтобы увеличить количество игроков, считается само собой разумеющимся, что мы должны предлагать игры, которые удовлетворят опытных геймеров. В то же время я считаю, что нам нужно сделать новое предложение, чтобы те, кто не играет в игры, могли сказать: «Я могу это сделать» и «Я хочу потрогать это».
Когда в начале 90-х мы делали игры для Super Nintendo и Sega Genesis, у популярных игр не было реальной истории.
Ключевыми здесь являются два маленьких слова: слово «или» и слово «и». Nintendo — это не компания или компания, выпускающая игры, посвященные только той или иной группе. Мы — компания «и», выпускающая игры для этой и той группы, а также для групп, которые еще даже не называют себя геймерами.
Я определенно играю в некоторые игры, такие как Nintendo DS или Wii, и в некоторые компьютерные игры.
Подход Nintendo к нашей работе заключается в том, чтобы значительно увеличить количество геймеров.
Я не очень забочусь об оборудовании. Игры Nintendo — одни из лучших игр в мире, и с более графической точки зрения Wii не может делать то, что могут PS3 или 360.
В наши дни, когда вы говорите «видеоигра», люди думают об иммерсивных играх, которые захватывают вашу жизнь и требуют для управления тремя большими пальцами. Моя цель — создавать игры, которые почти уходят на второй план. Я заинтересован в том, чтобы вернуть их к роли социальных посредников, как игры для вечеринок помогают людям взаимодействовать.
Я вырос и перешел от Nintendo к Super Nintendo, к N64, к GameCube, к Nintendo Wii, к Xbox — мне всегда нравилось играть в игры.
Я думаю, что когда у меня были дети, у меня пятеро сыновей, и они увлеклись видеоиграми и достигли расцвета благодаря развитию видеоигр. Было так весело наблюдать за тем, как они играют в игры, и видеть это их глазами.
Что касается игр, разработанных Nintendo, мы ясно понимаем, что хотим перенести новые впечатления от наших лучших франшиз на Nintendo Switch, и это то, что вы видите в Smash Bros. и «Покемон».
Что интересного в Smash Bros. игры, это Smash Bros. игры не представляют персонажей Nintendo, сражающихся друг с другом: они на самом деле представляют игрушки персонажей Nintendo, вступающих в воображаемую битву между собой.
Я всегда был фанатом Нинтендо. Мои первые воспоминания об играх связаны с игрой Mario Kart на моей Nintendo 64, поэтому, когда я узнал, что Nintendo 3DS создала игру о моде, меня это привлекло. «Style Savvy Trendsetters» великолепна, потому что в нее может играть каждый.
Некоторые игры не будут моей игрой. Некоторые игры не будут играми других людей. Пока мы побеждаем с главной целью выйти в плей-офф, это все, что имеет значение.
Это тяжелые игры, чтобы играть. Мы поделились шайбой и хотели, чтобы у каждого был шанс забить. Непростые игры. Нам нужны закрытые игры. Вот почему мы так усердно тренируемся. Мы хотим показать нашим болельщикам ровные игры.
Возможно, когда-то компьютерные игры побуждали нас больше взаимодействовать с машинами, чем друг с другом. Но если вы все еще думаете о геймерах как об одиночках, то вы не играете в игры.
Я считаю, что если мы не примем меры, чтобы люди, которые не играют в игры, поняли их, то положение видеоигр в обществе никогда не улучшится. Представление общества об играх останется в значительной степени негативным, в том числе о том, что постоянно играя в игры, вы сильно повреждаете себя, разлагаете свой мозг или что-то в этом роде.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!