Цитата Сатору Ивата

Мы хотим создать своего рода цикл, в котором случайные игроки постепенно превращаются в страстных игроков. — © Сатору Ивата
Мы хотим создать своего рода цикл, в котором случайные игроки постепенно превращаются в страстных игроков.
"Братья Разбить" также содержит множество режимов, но мы не создавали их все с мыслью, что хотим, чтобы геймеры попробовали каждый из них. Я думаю, это нормально, если геймерам нравятся те аспекты игры, которые им нравятся. Это своего рода шведский стол.
Он страстно изучал образование только для того, чтобы постепенно прийти к пониманию того, что образование есть не что иное, как процесс постепенного построения целостной единицы сознания. И каждая единица сознания есть живая единица той великой социальной, религиозной, философской идеи, к которой человечество, как организм, ищущий свою окончательную форму, кропотливо растет.
Я думаю, что большую часть времени мы заканчиваем тем, что берем людей, которые — и это своего рода большое культурное преимущество Activision — мы находим людей, которые имеют какую-то ученую степень — в основном в области естественных наук — и они в рабочие места, которые никогда не предполагают, что они работают на что-то, связанное с игрой, но что они страстные игроки.
Я знаю, что во мне есть такой элемент преподавания, но я не хочу становиться «учителем театра», потому что это формализует то, что я бы предпочел оставить случайным.
Одна вещь, которой я больше всего увлечен, это то, что я подготовлен и готов к очередному циклу гастролей, выйти в мир и быть тем, кем я должен быть для кого-то. Для многих людей они просто хотят увидеть вас или хотят сфотографировать этот момент. Некоторые люди просто хотят вас услышать. А у других действительно есть вещи, которыми они хотят поделиться и поговорить с вами.
Он склонился над струнами и настраивает свою гитару с таким страстным вниманием, что я почти чувствую, что должна отвести взгляд, но не могу. На самом деле, я просто таращусь, гадая, каково это быть крутым, непринужденным, бесстрашным, страстным и таким чертовски живым, как он, и на долю секунды мне хочется поиграть с ним. Я хочу потревожить птиц. Позже, когда он играет и играет, пока весь туман рассеивается, я думаю, что он прав. Вот именно - мне безумно грустно и где-то глубоко внутри все, что я хочу, это летать.
24-часовой цикл новостей довольно ненасытен. Игрокам 80-х и 90-х не приходилось сталкиваться с такой проверкой.
Мы абсолютно заинтересованы в том, чтобы у геймеров были самые последние и лучшие драйверы.
Я хотел создать некую субстанцию ​​с помощью кисти. Но это то открытие, которое делается постепенно... Так получилось, что впоследствии я стал вводить в свои картины песок, опилки и металлические опилки.
Одна из вещей, которые меня воодушевляют, — это наблюдение, что геймеры — творцы, а создатели — тоже геймеры. Раньше мы думали о создателях как о покупателях рабочих станций, а о геймерах — как о потребителях.
Проходят недели, и я не рисую, пока, наконец, не могу больше терпеть. Я устаю. Я почти не хочу говорить об этом, потому что не хочу застенчиво относиться к этому, но, возможно, я создаю эти маленькие кризисы как своего рода тайную стратегию, чтобы подтолкнуть себя.
Я хочу создавать контент, которого у меня не было, когда я рос.
Я хотел бы обратиться к тем, кто не играет. Всегда здорово, когда ко мне подходят игроки, представляющие мою обычную аудиторию, но они говорят: «Знаешь, Psychonauts — единственная игра, в которую я действительно могу заставить свою девушку играть со мной».
Чем больше японские игроки отправляются в высшую лигу, чтобы играть и добиваться успеха, тем больше это будет способствовать тому, чтобы маленькие дети в Японии захотели стать бейсболистами, когда вырастут.
Геймдизайнеры одержимы эмоциями. Как мы создаем эмоции, которые мы хотим, чтобы игроки чувствовали, и как мы можем действительно сделать их такими интенсивными, эмоциональными?
Такие игроки, как Дидье Дрогба, ходили смотреть, как он играет, и видели его за пределами поля, я видел, как он относился к игрокам и молодежи. В детстве он был хорошим кумиром. Он игривый, забавный персонаж. Он любит, чтобы люди чувствовали себя желанными. Вам нужны такие люди, где бы вы ни находились.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!