Откуда персонаж? Потому что персонаж, в конце концов, персонаж будет комбинацией написания персонажа, озвучивания персонажа, личности персонажа и того, как он выглядит.
Мне повезло, что даже когда я был моложе, только из-за моей внешности или чего-то еще, мне была предоставлена возможность или меня призвали попробовать. «Можете ли вы сыграть этого латиноамериканского персонажа?» «Можете ли вы сделать этот итальянский характер?» «Можете ли вы сыграть этого еврейско-американского персонажа?» Мне просто нужно было разработать средство для их акцентов.
Пока персонаж не станет личностью, ему нельзя верить. Без индивидуальности персонаж может делать забавные или интересные вещи, но если люди не смогут отождествить себя с персонажем, его действия будут казаться нереальными. А без личности история не может звучать правдоподобно для аудитории.
Большинство комедийных персонажей, которых я играл, были продолжением моей личности и очень похожи на Майка Ченнела. Это странная эклектичная смесь вашего настоящего персонажа и персонажа, которого вы изображаете.
Вот в чем мое преимущество: я никогда не был личностью. Я всегда был характерным актером.
Я пытаюсь привнести элементы своей личности в каждого персонажа, которого я играл, но я думаю, что я очень похож на персонажа, которого играю сейчас. Самым большим уходом должна была быть Сара Фрики и Компьютерщики, которая была такой подчиненной и застенчивой девушкой.
Я пытаюсь привнести элементы своей личности в каждого персонажа, которого я играл, но я думаю, что я очень похож на персонажа, которого играю сейчас. Самым большим уходом должна была быть Сара Фриков и Компьютерщиков, которая была такой подчиненной и застенчивой девушкой.
Иногда я привязываюсь к персонажу, потому что мне пришлось так долго исследовать его, как в случае с Беном, но иногда я влюбляюсь в одноразового персонажа, который существует только для одной сцены в видеоигре, такой как The Drunken Villager. в «Diablo III» или Сандал в «Dragon Age».
Все, что я снимал до сих пор, было короче одного персонажа, и этот персонаж — я.
Я столько раз выходил из себя. В этом смысле мне повезло, потому что мне дали свободу делать почти все, что я хотел сделать в своей жизни.
Временами это было странно, потому что на первом этапе моей карьеры я был очень известен персонажем, который мне так не нравился, и персонажем, которого я никогда не ожидал.
Я думаю, что каждый раз, когда вы берете женский персонаж, черный персонаж, латиноамериканский персонаж, гей-персонаж и делаете это сутью персонажа, вы минимизируете характер персонажа.
Путешествия были действительно большой частью моего воспитания, и мне посчастливилось путешествовать по разным причинам. Мне хотелось бы думать, что это повлияло на мой характер и личность, что в конечном итоге повлияло на мою музыку.
В большинстве хороших историй именно личность персонажа создает действие истории. Если вы начнете с настоящей личности, настоящего характера, тогда что-то обязательно произойдет.
Мне исключительно повезло, и я это знаю.
Я дважды играл этого персонажа в живом действии, и теперь я стал анимационным персонажем. На самом деле было забавно видеть себя нарисованным — я никогда раньше не был нарисованным персонажем.