Цитата Сеймура Пейперта

Работа с компьютером дает много возможностей выйти за пределы асоциального поведения, потому что он создает захватывающие и визуально интересные вещи, которыми можно поделиться, будь то создание видеоигр, компьютерное искусство или обмен интересными веб-сайтами.
Когда я использую систему прямого манипулирования, будь то для редактирования текста, рисования изображений или создания игр и игр, я думаю о себе не как об использовании компьютера, а как о выполнении конкретной задачи. Компьютер, по сути, невидим. Вопрос нельзя переоценить: сделать компьютерную систему невидимой.
Я никогда не увлекался компьютерами, по крайней мере, в том, что касается игры с компьютерами. На самом деле до 11 лет я вообще не использовал компьютер для подготовки к играм. Теперь, очевидно, компьютер является для меня важным инструментом подготовки к играм. Когда я сижу за компьютером, я анализирую либо свои партии, либо своих оппонентов. Но в основном свои.
Видеоигры обеспечивают легкий путь к компьютерной грамотности. Они могут заставить вас думать как дизайнер видеоигр и даже могут привести к разработке, поскольку многие игры поставляются с программным обеспечением для изменения игры или ее переделки.
Я был первым, кто выступил в защиту Интернета. Но меня очень беспокоит то, что у каждого ребенка должен быть портативный компьютер. Дети полностью в компьютерном веке. Компьютер формирует совершенно новую мозговую операцию.
Представьте, что вы пишете электронное письмо. Вы находитесь перед компьютером. Вы работаете на компьютере, щелкаете мышью и печатаете на клавиатуре, но сообщение будет отправлено человеку через Интернет. Итак, вы работаете перед компьютером, но с человеком за компьютером.
Я не знаю, почему компьютерная игра не может быть таким же видом искусства, как кукольный театр или опера. Я все еще интересуюсь компьютерными играми как чем-то, над чем я хотел бы когда-нибудь поработать.
Затрагиваемые вопросы настолько важны, что курсы в настоящее время перемещаются из факультетов философии в основные направления компьютерных наук. И они затрагивают всех. Многие из студентов, привлеченных к этим курсам, не специализируются в области технологий, и многие темы, которые мы обсуждаем, касаются этических проблем, выходящих за рамки компьютерного мира.
Это забавно, потому что я так связан с цифровым искусством и компьютерным искусством, и все же я провожу так мало времени перед компьютером.
Что является центральным ядром предмета [информатики]? Что отличает его от отдельных предметов, с которыми он связан? Какая связующая нить собирает эти разрозненные ветви в единую дисциплину? Мой ответ на эти вопросы прост — это искусство программирования компьютера. Это искусство разработки эффективных и элегантных способов заставить компьютер решать задачи, теоретические или практические, маленькие или большие, простые или сложные. Это искусство перевода этого дизайна в эффективную и точную компьютерную программу.
Я никогда не увлекался компьютерами, по крайней мере, в том, что касается игры с компьютерами. На самом деле до 11 лет я вообще не использовал компьютер для подготовки к играм. Я немного играл онлайн, в основном пользовался шахматным клубом. Теперь, очевидно, компьютер является для меня важным инструментом подготовки к играм.
У меня нет компьютера, но когда я получаю доступ к нему, я всегда ищу себя в Google, потому что это интересно.
Компьютерные и видеоигры представляют собой одно из наиболее важных достижений нового поколения в области медиа. В отличие от многих других форм развлечения, они предлагают игрокам возможность исследовать, проявлять творческий подход, учиться через взаимодействие и выражать себя другим. Жизненно важно, чтобы мы защищали и лелеяли эту новую форму искусства, чтобы она могла полностью раскрыть свой потенциал. Как и большинство новых форм художественного самовыражения (музыка, романы, фильмы), главными критиками видеоигр являются люди, которые в них не играют.
Быть предпринимателем очень интересно для меня. Будь то создание чего-то или просто создание компании и предоставление другим возможности построить карьеру, я думаю, что быть у руля такого рода деятельности увлекательно.
В течение тридцати лет большинство дизайнов интерфейсов и большинства компьютеров двигались по пути «драматической» машины. Его высшая идея состоит в том, чтобы сделать компьютер таким захватывающим, таким замечательным, таким интересным, что мы никогда не захотим быть без него. Менее проторенный путь я называю «невидимым»; его высшая идея состоит в том, чтобы сделать компьютер настолько встроенным, настолько подходящим, настолько естественным, чтобы мы использовали его, даже не думая об этом.
Я должен быть честен: я думаю, что производство безумно интересно, потому что, конечно же, вы создаете пластинку. Когда ты певец, ты просто поешь. Создание музыки, режиссура и наблюдение за тем, как она пойдет в производстве, — это очень, очень увлекательно.
Это захватывающе — делиться формой искусства, о которой я никогда бы не подумал, что смогу поделиться с глухим сообществом. Делая мюзиклы, это не похоже на: «О, я сделаю мюзикл с глухим человеком».
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!