Цитата Сигеру Миямото

Часто говорят, что видеоигры, сделанные западными разработчиками, чем-то отличаются по вкусу игроков от японских игр. Я думаю, это означает, что западные разработчики и японские разработчики хороши в разных областях.
Я думаю, что работа с аниме, как и у меня, дала мне хорошее представление о том, как подходить к играм, пришедшим из Японии. Японские разработчики могут сильно отличаться от компаний на западном рынке.
Стив Балмер никогда не позволял фактам говорить за себя. В 1990-х он был гиперактивным руководителем Microsoft, кричащим: «Разработчики! Разработчики! Разработчики!' на всеобщем собрании в Safeco field.
У Microsoft нет разработчиков SQL Server. У нас есть только разработчики Azure.
Мы склонны думать о Steam как об инструментах для разработчиков контента и инструментах для производителей. Мы просто всегда думаем: как мы хотим сделать жизнь разработчиков контента лучше и жизнь пользователей намного лучше? С помощью режима большого изображения мы пытаемся ответить на вопрос: «Как мы можем максимизировать инвестиции разработчиков контента?»
Я думаю, что широко распространено мнение, что разработчикам игр нужно молчать, если только они не говорят по делу. Я думаю, что это немного меняется; Твиттер помог, разработчики делились личным мнением о вещах.
Люди очень к ней привязываются: многие из наших игроков играют от четырех до пяти лет, а возраст наших разработчиков варьируется от восьми до 80 лет. зарабатывая две, три или четыре тысячи долларов в месяц.
Я думаю, что эта мультиплатформенная разработка — это то, о чем сейчас думает большинство разработчиков высококлассных ПК... это действительно первый случай в истории индустрии, когда у нас есть консольные машины, способные справиться со всем, что могут предоставить разработчики ПК.
Я считаю, что если уже есть игры, выпускаемые другими разработчиками, которые удовлетворяют игрока, с отличным действием или отличным сюжетом, то я хочу создать что-то другое — другой тип опыта.
Некоторые из наших разработчиков начинают зарабатывать 20 000 долларов в месяц, что действительно важно... У нас есть разработчики в возрасте 14 и 20 лет, которые зарабатывают больше, чем их родители, и начинают делать профессиональную карьеру в разработке игр для Roblox. .
Мы постоянно проходим вехи по количеству денег, которые зарабатывают наши разработчики сообщества. И мы видим разработчиков, которые зарабатывают 250 000 долларов в год.
Впервые мы позволяем разработчикам, не работающим в Facebook, разрабатывать приложения так же, как если бы они там работали. Это очень важно, потому что это означает, что у всех разработчиков есть новый способ ведения бизнеса, если они решат воспользоваться им. Формируются целые компании, единственным продуктом которых является приложение Facebook Platform.
Для большинства разработчиков такая ситуация — когда игрок выясняет, как сделать что-то, что дизайнер не планировал — для большинства разработчиков это ошибка. Для меня это праздник.
Наши разработчики постоянно думают о том, «Как я могу привнести новые и новые возможности на наши платформы?» будь то Switch, 3DS или даже смарт-устройство. Так что это только часть того, как думают наши разработчики.
Когда я был молод, у нас не было инди-игр. У нас были «гаражные разработчики» или подобные термины, которые представляли собой небольшие команды, делающие игры из страсти.
Поскольку я японец, строивший на основе опыта японской архитектуры, мои настоящие проекты исходят из японских архитектурных концепций, хотя они основаны на западных методах и материалах.
Когда у вас есть больше людей, инвестирующих в VR-игры, будь то мы, Sony или кто-то еще, это означает большее количество разработчиков VR, которые знают, как делать VR-игры.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!