Цитата Сигеру Миямото

Когда я создаю видеоигру, я всегда стараюсь придумать четкую тему. — © Сигэру Миямото
Я всегда стараюсь придумать четкую тему, когда делаю видеоигру.
Моей тайной мечтой всегда было создавать музыку для анимационных фильмов: что-то на индийскую тему, будь то сказка, мифологическая сказка или на тему Кришны. У меня все еще есть очень сильное желание, но такие шансы выпадают не всегда.
Я всегда был большим любителем видеоигр в помещении ... Теперь я стал ценить скаутов и природу.
С самого начала этой серии мы с Майком очень интересовались темой противопоставления традиций и прогресса. Нам всегда нравится, когда борьба за баланс является центральной темой наших историй, поэтому, когда мы вносим все эти изменения в мир «Аватара», мы видим, как люди реагируют и пытаются перестроиться.
Это дополняет. Совершенно ясно, где проходят границы. Когда я начинаю рассказывать вам содержание его головы, я выдумываю. Но я пытаюсь сделать это, основываясь на том, что есть на записи. Так что даже мои самые дикие спекуляции [о Томасе Кромвеле] где-то будут иметь корень.
Я ходил в хоровую школу этого мальчика, когда рос, и я думаю, что впервые сознательно начал заниматься музыкой, когда этот мальчик присоединился к нашему классу. Он был потрясающим пианистом и придумывал все эти идеи. У меня всегда была действительно соревновательная сторона, поэтому я увидел, как он это делает, и подумал: «Я тоже должен попробовать писать песни».
Когда вы росли ребенком, вы никогда не думали о том, чтобы быть в видеоигре, тогда иметь собственную игру и быть достаточно удачливым, чтобы установить с ней планку в игровом мире, это сбывшаяся мечта.
В выходные нужно приходить и стараться поддерживать свой ритм, просто стараться держать все в порядке. Иногда я прихожу один или кто-нибудь из моих ребят, делает несколько глотков, не слишком много, до или после тренировки. Я всегда нахожу время, чтобы сделать несколько снимков.
У тебя есть работа, и с кем бы я ни столкнулся, я постараюсь выйти победителем, как всегда стараюсь.
Возможно, «Borderlands» может стать уроком для всех нас — при создании видеоигр мы не должны бояться идентифицировать геймеров как аудиторию.
Я всегда проводил четкое различие между зарабатыванием на жизнь и зарабатыванием на жизнь.
Загадывать желания на слона эмоционально опасно, потому что неизбежно возвышаются надежды ненормально высоко, нездорово высоко, а когда желание не сбывается, то большие надежды рушатся больнее, чем если бы не обращались за помощью к сверхъестественным силам. Поэтому всегда нужно стараться загадывать желание небрежно и сразу же после его загадывания забывать о нем, что я и стараюсь сейчас делать.
Если я тренируюсь придумывать, что будут делать персонажи, это никогда не будет хорошо. На самом деле, когда я ловлю себя на этом, я стараюсь избавиться от этой части и позволяю им самим принимать решения.
Вот когда вы начинаете лажать, когда слишком сильно на себя давите. Просто войдите в игру чистым и просто постарайтесь играть усердно.
Всегда нужна тема, обычная, простая, ничем не украшенная тема, чтобы запутать невежд.
Я стараюсь не «выступать». Я стараюсь выходить на сцену и быть собой, петь так, как я бы пела в комнате одна, взаимодействовать с публикой так, как я бы относился к ней, если бы мы сидели у меня на кухне, пили чай и сочиняли глупые песенки. Может быть, способ избавиться от страха быть самим собой — просто пробовать это чаще.
Никто не хочет стать супербогатым и знаменитым, но разведенным. Я всегда четко об этом говорю и стараюсь оставаться на правильной стороне линии.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!