Цитата Сигеру Миямото

Игроки — художники, которые создают свою собственную реальность в игре. — © Сигэру Миямото
Игроки — это художники, которые создают свою собственную реальность в игре.
Мы живем в этой реальности, которую сами же и создаем, и совершенно не осознаем, как мы ее создаем.
Вы создаете историю внутри себя. Вы создаете историю в своей семье. Вы создаете свое собственное наследие. Потому что я создаю историю, даже не пытаясь, и именно тогда создаются лучшие части истории.
Теперь, как музыкант, если он у вас есть, вы можете создать свою собственную реальность. Поверьте, это новинка.
Вы постоянно слышите о европейских игроках, играющих в эту игру. Эти игроки, которые приходят в 17, 18 и 19 лет, просто не становятся вдруг опытными. С тех пор, как они были маленькими ребятами, они изучали основы игры. Пусть создают.
Мне всегда нравится, когда игроки находятся в пределах 10-15 метров друг от друга. Когда атакующие игроки пытаются выполнить то, о чем я их прошу, и это не получается, есть игроки, достаточно близкие, чтобы затем пойти и отыграть мяч, а затем контрпрессовать игру.
Лучшие игроки в игре хотят быть лучшими. Реальность такова, что с этого момента игра изменилась до 87 года. Это гораздо более тщательная проверка. Сегодня игроки лучше. Таким образом, это усложняет для него только этот факт. Мы не можем полагаться исключительно на Марио [Лемье], чтобы нести эту команду. Мы не полагаемся на это.
Мы живем в этой реальности, которую сами же и создаем, и совершенно не осознаем, как мы ее создаем. Таким образом, работа часто представляет собой общий коан того, как мы формируем этот мир, в котором мы живем, в частности, посредством видения.
Мы [комиксы] создаем нашу собственную реальность в сериале. Я в коконе создания персонажа. Даже в этой реальности он в коконе. Хотя я импровизатор и наслаждаюсь открытиями, шоу следует сценарию. У меня есть довольно хорошее представление о том, что произойдет. Это очень продуманная, контролируемая среда.
Я готов принять от других их собственную версию реальности. Я думаю, что на самом деле это основная свобода — создавать свою собственную реальность из любых доступных истин.
Художники в большей или меньшей степени стирают реальность и подменяют ее собственной реальностью, созданной их мозгом.
Уход из крикета не связан с формой. Я чувствую, что время пришло, и это правильно. Я пытался отдать все, что у меня есть, когда я играл в игру, игра продолжается. Вы не можете держаться за это, и люди не должны быть слишком сентиментальными. Я думаю, что ушли намного лучшие и более великие игроки, и игра продолжилась, и есть новые игроки, которые берут на себя мантию, и в моем случае ничего не изменится.
Когда вы смотрите на то, как игроки воспринимали Diablo I и II, у них возникало огромное желание встретиться и обменять предметы на реальные деньги вне игры. Не существует реального способа обеспечить безопасную и безопасную среду для этого вне игры. Это действительно должно быть интегрировано в игру.
Я абсолютно убежден, что это мир видимости, а не реальности. Есть одна реальность, и это Свет и Любовь. Когда кто-то говорит, что мы создаем свою собственную реальность, я всегда возражаю и говорю: «Пожалуйста, не могли бы вы немного изменить это? Мы сами создаем нашу видимость». Мы становимся хозяином внешнего вида, и по мере того, как мы меняем наши мысли, мы видим, как меняются внешние проявления вокруг нас. Это дает нам огромное чувство господства, власти и контроля над нашим миром.
Я создаю свою собственную реальность. И я не единственный. Моя реальность становится более заметной.
Вы говорите, что они создают свою собственную реальность, — сказала Вероника, — но что такое реальность?
Реальность — это не столько то, что с нами происходит; скорее это то, как мы думаем о тех событиях, которые создают реальность, которую мы переживаем. В самом прямом смысле это означает, что каждый из нас создает реальность, в которой мы живем.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!