Цитата Сида Мейера

Хорошая игра впечатляет тем, что вы делаете. Я думаю, что это фундаментальное отличие: мне, как гейм-дизайнеру, нужно отойти на второй план. — © Сид Мейер
Хорошая игра впечатляет вас тем, что вы делаете. Я думаю, что это фундаментальное отличие, которое я, как геймдизайнер, должен отодвинуть на второй план.
Я думаю, что игра есть игра. Я думаю, что расширение хорошо для игры, потому что оно дает больше рабочих мест людям и может играть больше игроков, но я думаю, что игра остается игрой. Игроки в мяч приходят в игру с мыслью об одном - это их работа.
Я ценю мнение, что я популярная женщина в кругах компьютерных игр; но я предпочитаю, чтобы меня считали дизайнером компьютерных игр, а не женщиной-дизайнером компьютерных игр. Я не использую гендерный режим при разработке игры.
Я думаю, что могу создать совершенно новый игровой опыт, а если я не смогу этого сделать, это сделает какой-нибудь другой геймдизайнер.
Как организация, я думаю, вы в долгу перед подавляющим большинством людей, которые ходят на игру и хотят смотреть игру, получать удовольствие от игры и чувствовать себя хорошо, приводя на игру своих детей, жену или бабушку.
Мы хотели создать среду, в которой, если игроку нравится «стиль письма» определенного геймдизайнера, он или она может искать следующую игру того же автора и не разочаровываться.
Иногда может быть, что-то не так в игре, но это футбол, и я думаю, что определенно улучшаю игру от игры к игре, и получать больше опыта — это хорошо.
Игра №1. Вы дополнение к игре. В студии нет игры. Вы звезда. Вот почему вы здесь. Ради игры нельзя отходить от игры и бить себя в грудь. Есть люди, которые смотрят игру. Вы здесь, чтобы дополнять, а не подавлять или подавлять.
Это будет тяжелая игра, если вы думаете о победе в чемпионате. Сейчас нам нужно думать о собственной игре и сосредоточиться на достижении хороших результатов, особенно в период Рождества.
Я думаю, это хорошо, что женская игра продвигается, и, возможно, мужчины могут время от времени смотреть на нашу игру и учиться чему-то из того, как мы подходим к игре.
Если у вас есть хорошая атака в боулинге, которая может взять 20 калиток в любом месте, то ни одна игра не будет выездной. Каждая игра — домашняя. Неважно, какое поле, у вас есть боеприпасы.
Я всегда считал, что «игра окончена» — это состояние провала больше для геймдизайнера, чем для игрока.
Game Over — очень разочаровывающая игровая условность. Короче говоря, это означает: «Если вы были недостаточно хороши или не играли в игру так, как задумал дизайнер, вы должны играть снова, пока не сделаете это правильно». Какую историю мог бы рассказать писатель, в которой персонажи могли бы разыграть одну и ту же сцену десять раз, пока результат не будет правильным?
Я не планирую игру на кикстартере. И я не совсем геймдизайнер.
Каждый геймдизайнер должен сделать одну игру, которая явно изменит мир. Юристы работают на безвозмездной основе, почему мы не можем?
Самое главное — знать игру. Изучите историю игры, тонкости игры и характеры игроков, чтобы вы могли распознать, что они там делают, и тогда вы сможете предвидеть определенные вещи, которые произойдут. случаться.
Я люблю эту игру, но я не собираюсь играть в нее всю оставшуюся жизнь, так что тебе нужно что-то еще, в чем ты хорош, еще одна страсть. Вы должны быть всесторонне развиты, иначе вы перегорите и потеряете страсть к тому, что делаете.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!