Цитата Сидни Бреннера

Современный компьютер колеблется между устаревшим и несуществующим. — © Сидней Бреннер
Современный компьютер колеблется между устаревшим и несуществующим.
Ему ничего не оставалось, кроме как шагать позади или впереди бушующего настоящего, которого никогда не было, застрявшего в несуществующем промежутке между несуществующим прошлым и несуществующим будущим.
Несуществование. Общество несуществующего. Вчера на улице несуществующий человек наступил мне на ногу своей несуществующей ногой.
Человек колеблется между Раем и Бездной.
Любая действительно великая работа колеблется между потрясающей и ужасной.
В чем же тогда основная разница между современным компьютером и разумным существом? Дело в том, что компьютер можно заставить видеть, но не воспринимать. Здесь важно не то, что компьютер лишен сознания, а то, что пока он не способен к спонтанному схватыванию паттернов — способности, необходимой для восприятия и интеллекта.
Между двумя мирами жизнь парит, как звезда, между ночью и утром, на краю горизонта.
Компьютер не может производить новую информацию. В этом разница между нашим мозгом и компьютером.
Смех — это день, а трезвость — это ночь; улыбка — это сумерки, мягко витающие между ними обоими, более чарующие, чем любой из них.
Я искал определенные качества в солдате. Я знаю, что современный метод заключается в том, чтобы поместить атрибуты в компьютер и посмотреть, что получится. Но что касается меня, то компьютер — худший чертов инструмент, придуманный человеком, чтобы испортить управление персоналом.
Моя собственная природа колеблется между невротической и параноидальной. У меня выработалась привычка мысленно перечислять вещи, которые вселяют в меня оптимизм в отношении будущего. Я делаю это каждый день.
Я играл в Call of Duty Modern Warfare в роли Газа, а затем в роли Призрака в Modern Warfare 2, который стал одной из самых знаковых фигур в истории компьютерных игр.
Я играл в «Call of Duty Modern Warfare» в роли Газа, затем я сыграл Призрака в «Modern Warfare 2», который стал одной из самых знаковых фигур в истории компьютерных игр.
Разговор об имперском упадке вашего недействительного порта. Его милостивое отступление от совершенства, сохраняющее при этом намек на былое величие, поскольку оно колеблется между забвением и божественной Untergang бесконечной рецессии.
Компьютер предлагает другой вид творчества. Вы не можете игнорировать креативность, которую могут принести компьютерные технологии. Но вы должны иметь возможность перемещаться между этими двумя разными мирами.
Можно сказать, что компьютер используется для программирования ребенка. В моем представлении ребенок программирует компьютер, и, делая это, он приобретает чувство мастерства над частью самой современной и мощной технологии и устанавливает интенсивный контакт с некоторыми из самых глубоких идей из науки, из математики и из искусство построения интеллектуальной модели.
Составление компьютерных программ для решения научных задач похоже на написание стихов. Вы должны тщательно выбирать каждое слово и связывать его с другими словами в идеальном синтаксисе. Здесь нет места многословию или небрежности. Чтобы в совершенстве овладеть компьютерным языком, требуется почти полная противоположность современному свободному мышлению. Это требует множества интерактивных сессий, практического использования устройства. Вы не изучаете иностранный язык по книге, вам нужно прожить год в деревне, чтобы язык стал вашей автоматической частью, и то же самое верно для компьютерных языков.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!