Цитата Скотта Кима

Моя цель как дизайнера головоломок — создать для игрока значимый опыт, а не просто «я решил это». — © Скотт Ким
Моя цель как дизайнера головоломок — создать для игрока значимый опыт, а не просто «я решил это».
Моя цель как дизайнера головоломок — создать для игрока значимый опыт, а не просто «я решил это»,
Хороший дизайнер может создать дизайн, учитывающий все ограничения и при этом предоставляющий пользователю элегантный и приятный опыт. Хороший дизайнер может пойти дальше и создать дизайн, демонстрирующий, что некоторых из этих ограничений на самом деле не было с самого начала.
Каждая когда-либо разгаданная тайна была загадкой с момента зарождения человечества до тех пор, пока кто-то не разгадал ее.
Я невероятный дизайнер. Я не знаю, откуда я знаю, и просто делаю эти вещи. Я просто начинаю рисовать, а потом уже знаю цвета и всегда знаю прогноз. Я знаю, что зеленый и фиолетовый будут горячими. Я родился, чтобы быть дизайнером. Я упорно трудился, чтобы стать теннисистом, я не много работаю, чтобы стать дизайнером.
Моя цель не в том, чтобы создать лучшего бейсболиста, а в том, чтобы создать сверхчеловека, который просто играет в бейсбол.
Я готов отпустить. Я позволяю другим испытать то, что имеет для них значение, и я свободен создавать то, что имеет значение для меня.
Дизайнер [...] любит делать что-то, что соответствует чьим-то потребностям, но это не просто исправление. У дизайнера есть мечта, которая выходит за рамки того, что существует, а не исправляет то, что существует. [...] Дизайнер хочет создать решение, которое соответствует более глубокому ситуационному или социальному смыслу.
Чтобы быть главным дизайнером, арт-директором или даже просто дизайнером, нужен определенный уровень опыта и зрелости.
Когда вы привыкаете к Kinect как дизайнеру, для меня как для дизайнера это совершенно другой опыт — для любого дизайнера.
Тайны не теряют своей поэзии при разгадке. Наоборот; решение часто оказывается красивее, чем загадка, и в любом случае, когда вы решаете одну загадку, вы открываете другие, возможно, чтобы вдохновить на большую поэзию.
С «Детройтом» мы поняли, что хотим создать опыт, который может быть значимым.
Жизнь — это не головоломка, которую нужно решить. Это приключение, которым нужно насладиться.
Создавайте качественное искусство... значимая, страстная и качественная работа! Если это не имеет смысла для вас, как вы можете ожидать, что это будет иметь значение для кого-то еще?
Когда нашей целью является любящий, значимый опыт, мы должны доверять энергии, которая соответствует этой цели, как нашему проводнику на этом пути. В итоге, доверяйте любви, а не страху, если любовь — это то, что вам нужно.
Дизайн по определению является экологически чистым видом деятельности, поскольку его целью является создание значимых и долговечных объектов. Тренды всегда стоят ресурсов, но настоящий дизайнер создает вещи, которые останутся актуальными навсегда.
Для меня актерство похоже на головоломку. Головоломка состоит из неба, и все части синие. Из этого вы должны создать человека и собрать его воедино.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!