Цитата Стейси Кич

Я так думаю. Я не могу придумать ничего, что требовало бы большего изящества, чем комедия, как с вербальной, так и с визуальной точки зрения. — © Стейси Кич
Я так думаю. Я не могу придумать ничего, что требовало бы большего изящества, чем комедия, как с вербальной, так и с визуальной точки зрения.
Я не так много думаю о словесной комедии. Я всегда думаю о визуальной комедии. Я вырос на немых, и я всегда думаю о том, как сделать кино, а не о хороших разговорах, хотя я хочу хороших разговоров. Меня гораздо больше интересует кадрирование, композиция и оркестровка тел в космосе и так далее.
Обычно в театре визуальное повторяет словесное. Визуальное превращается в украшение. Но я думаю глазами. Для меня визуал — это не запоздалая мысль, не иллюстрация к тексту. Если это говорит то же самое, что и слова, зачем смотреть? Визуальное представление должно быть настолько убедительным, чтобы даже глухой человек сидел, хотя представление было зачарованно.
Ваш юмор развивается довольно рано. Комедия требует, чтобы вы как можно лучше понимали точки зрения всех людей и все, что происходит вокруг вас. Это действительно требует истинной точки зрения, реального понимания вашего собственного взгляда на вещи в мире.
Я естественным образом думаю о комедии всякий раз, когда вижу что-либо, потому что трагедия так близка к комедии, поэтому мне нравится добавлять трагедию к комедии или немного комедии к трагедии, чтобы они оба казались мне более реальными.
Я не люблю комедии, которые я считаю плохими комедиями, где люди пытаются заболеть ради этого, где нет никакого интеллектуального смысла. Мне нравятся вещи, в которых есть основная точка зрения.
Я не так много думаю о словесной комедии. Я всегда думаю о визуальной комедии. Я вырос на немых, и я всегда думаю о том, как сделать кино, а не о хороших разговорах, хотя я хочу хороших разговоров. Меня гораздо больше интересует кадрирование, композиция и оркестровка тел в космосе и так далее. Моя цель всегда заключалась в том, что Чак Джонс хотел, чтобы его мультфильмы Warner Brothers были такими: если вы уменьшите звук, вы все равно сможете сказать, что происходит. Я думаю, если вы посмотрите большинство моих фильмов с выключенным звуком, вы все равно поймете, что происходит.
Я стараюсь делать комедии с женской точки зрения. Шутка такова: «Вот что я думаю; есть правда. Я стараюсь думать о вещах, которые действительно широки, но чем более личным они являются, тем более универсальными они являются. Все мои друзья проходят через то же самое.
Я больше визуальный человек, чем вербальный. Для меня, я думаю, волнение заключается в том, что я нашел способ рассказать историю так, как я хочу, в среде, которой я мог овладеть.
[T] чем больше мы шумим о «женской точке зрения», тем больше мы втолковываем людям, что женская точка зрения отличается, и, честно говоря, я так не думаю - по крайней мере, в моей работе. Линия, которую я всегда придерживаюсь, состоит в том, что существует «точка зрения» разумно просвещенного человеческого мозга, и что это та сторона дела, которую я лучше всего могу отстаивать.
Это может прозвучать претенциозно, но мне нравятся комедии, затрагивающие то, что меня волнует или интересует в моей жизни. Мне нравится материал Луи Си Си или Билла Бёрра. Я чувствую, что есть комедия, где кто-то придумывает что-то, что, по его мнению, будет работать комедийно, а затем реконструирует эту точку зрения, чтобы сказать эту забавную вещь. Комедианты, которые мне нравятся, это может быть намеком, но такое ощущение, что их точка зрения стоит на первом месте, а затем шутки являются отражением того, во что они на самом деле верят, или чего боятся, или чем интересуются, или любопытствуют.
Хороший дизайн сегодня требует большего видения (широкая точка зрения вместо одной блестящей идеи), большей последовательности (более глубокая базовая структура языка и формы вместо простого, единообразного применения визуальных элементов) и большего терпения (настойчивость во времени вместо творческого авторитаризма). ).
Я действительно думаю, что некоторые игры являются произведениями искусства, хотя их среда скорее визуальная, чем словесная. И игры, и романы позволяют читателю/игроку стать главным героем в театре воображения. Оба строят миры. На мой взгляд, большая разница между игрой и романом заключается в структуре повествования. Коммунальные ролевые игры имеют открытый план без конца. Роман — по крайней мере, тот, который пишу я, — имеет замкнутую структуру с началом, серединой и концом. Мне нравится эта закрытая структура, и я чувствую, что могу сказать с ней больше.
Я думаю, что слишком много обложек комиксов слишком заняты, переполнены слишком большим количеством информации, как визуальной, так и вербальной, которая просто становится скучным шумом.
Я всегда был расслабленным человеком на съемочной площадке, но я думаю, что главное в том, что я думаю об этом с точки зрения монтажа гораздо больше, чем раньше.
Я думаю, что комедия должна исходить из вашей подлинной точки зрения.
Компьютерная революция — это революция в том, как мы думаем, и в том, как мы выражаем то, что думаем. Суть этого изменения заключается в появлении того, что лучше всего было бы назвать процедурной эпистемологией — изучением структуры знания с императивной точки зрения, в отличие от более декларативной точки зрения, принятой классическими математическими предметами.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!