Цитата Стива Мартина

Я люблю анимационные фильмы, когда они хороши, потому что они приносят много эмоций и сердца, которые очень трудно получить в живом боевике. — © Стив Мартин
Я люблю анимационные фильмы, когда они хороши, потому что они приносят много эмоций и сердца, которые очень трудно получить в живом боевике.
В анимационном фильме можно передать столько эмоций, сколько в живом боевике. Я не совсем понял, почему, но это может быть потому, что персонажи могут делать такое выражение лица, которое, если бы вы сделали их в фильме, они назвали бы их банальными.
Я действительно думаю, что анимационные фильмы могут вас где-то тронуть. В живых боевиках есть что-то особенное, потому что мы знаем, что персонажи — настоящие люди, поэтому они всегда остаются для нас какими-то недостатками. Но анимационные фильмы трогают нас в очень ясном, незамысловатом месте. У них есть такая способность. И анимированный персонаж может выражать себя так, как не могут люди.
Моя любовь к визуальным эпизодам проистекает из фильмов с живыми актерами, таких как вестерны Серджио Леоне, Куросава, некоторых боевиков 70-х, Текс Эйвери, и моей общей любви к анимационным движениям.
Я нахожу анимационные фильмы очень трогательными. Они охватывают аудиторию, которую трудно получить с помощью игрового фильма.
Вы можете быть тронуты анимационным фильмом, а не живым боевиком. В этой анимационной истории может быть большое вдохновение и человечность.
Вопрос, который я получаю чаще всего, звучит так: «Что значит снимать анимационный фильм?» И реальность такова, что это не сильно отличается от того, что вы делаете вживую.
Я бы хотел написать сценарий для фильма, и чтобы его считали хорошим. Я просто хотел бы делать что-то хорошее, на самом деле. Думаю, это все, к чему вы можете стремиться. Я нахожу странным, когда актеры говорят, что они просто хотят сниматься в фильмах, спектаклях или на телевидении. Многие фильмы не очень хороши; много телевидения не очень хорошо; многие пьесы не очень хороши.
В «Смурфиках» я был персонажем живого боевика. Итак, я был реальным человеком в этом фильме. Но я работал с анимационными персонажами, что очень странно, потому что они не записывают свою работу, а мы как бы ни на что не реагируем, когда делаем фильм.
Вот мое мнение, если оно того стоит: я думаю, что многие люди в США, а также в других странах считают, что анимация в первую очередь для детей, а дети любят, когда их развлекают! И анимационные фильмы здесь, как правило, имеют сумасшедшие фантастические ситуации, которые было бы трудно воспроизвести вживую, например, с говорящими животными, монстрами или чем-то еще, и это, я думаю, хорошо подходит для комедии.
Мы не просто любители ужасов. Мы киноманы. Я люблю боевики. Я хочу снимать боевики. Я хочу сниматься в романтических комедиях. Я люблю все это. Так что, если я найду хороший материал, я сделаю это.
Отдел маркетинга действительно является важной частью создания анимационного фильма. Если люди, управляющие им, привыкли продавать фильмы с живыми выступлениями, хард-рок, секс и все такое… Ко всему прочему они просто не знают, что с этим делать.
К сожалению, большинство фильмов получают известность только в том случае, если они получают награду или участвуют в фестивале, что действительно сложно, потому что такие вещи стоят денег! Подача фильма на фестиваль или кампания за «Оскар» или «Золотой глобус» обходится очень дорого. Большинство людей этого не знают, но все эти мероприятия требуют больших денег. Если у вас небольшой независимый фильм, очень сложно привлечь внимание людей из этих кругов.
Есть хорошее искусство и есть плохое искусство. Многие боевики — плохое искусство, но Пол Гринграсс показал нам на примере фильмов о Борне, что можно снять боевик с политической и социальной совестью.
Зрители малаялам знают меня как актрису художественного кино, и меня это устраивает, потому что я знаю, что такие фильмы идут от сердца. Выполнять их сложно, но удовольствие получаешь колоссальное.
«Коралина» — это книга Нила Геймана, она много продавалась, у нее много поклонников. Изначально это было задумано как живое действие, но я никогда не хотел, чтобы это было так. Я всегда думал, что это будет лучше, как анимационный фильм.
Озвучка очень интересная, я сделал несколько анимационных проектов, и вы должны сделать так, чтобы голос отражал характер, и постараться сделать со словом как можно больше, чем со взглядом в живом боевике.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!