Цитата Стивена Грэма Джонса

Я думаю, что писатели могут слишком привязаться к этим мирам, которые они создают, к этим персонажам, которых они делают реальными, так что вместо того, чтобы закончить историю там, где она просит закончить, они затягивают ее, не в силах отпустить.
Я думаю, что у историй есть конец. Я думаю, что в конце концов у них должен быть конец, потому что это история: начало, середина и конец. Если вы слишком затянете конец, я думаю, что рассказывание историй может утомить.
Я вижу это и у опытных писателей: они так переживают за сюжет, что упускают из виду персонажей. Они упускают из виду, зачем они рассказывают историю. Они не позволяют персонажам говорить. Персонажи начнут диктовать историю иногда неожиданным, эмоциональным и забавным образом. Если сценаристы не готовы к этим сюрпризам, они задушат жизнь, искру или дух своей работы.
Это не история, в которой персонажи взрослеют, а история, в которой они опираются на что-то, уже находящееся внутри них, вызванное конкретными обстоятельствами. Я хочу, чтобы мои молодые друзья так жили, и я думаю, что у них тоже есть такое желание.
Моя работа состоит в том, чтобы помогать развитию истории, не привлекать к себе внимание, а заставлять моих персонажей функционировать в истории, работать на благо истории, чтобы все работало.
Я пишу - и читаю - ради истории... Мой основной тест для любой истории: «Хотел бы я встретиться с этими персонажами и наблюдать за этими событиями в реальной жизни? Стоит ли пережить эту историю ради нее самой? Является ли удовольствие созерцания этих персонажей самоцелью?
Есть история, есть реальная история, есть история о том, как эта история стала рассказанной. Тогда есть то, что вы упускаете из истории. Что тоже является частью истории.
Я не использую повторяющиеся символы. Меня очень интересуют мои персонажи, когда я работаю с ними, и я нахожу процесс включения их в историю и позволяю им создавать историю вокруг себя увлекательным. Но нет, я не думаю, что у них есть жизнь вне того, что я делаю для них.
Я думаю, что научился действительно выходить из математической стороны себя, которая смотрит на историю и структуру истории и говорит: «Хорошо, а что бы люди делали в реальной жизни?»
Интерактивное повествование подчеркивает личную связь с персонажами. Это мощный инструмент, который может так глубоко погрузить вас в мир истории, что вы потеряете ее из виду как историю. Вы думаете, что находитесь там — по крайней мере, если это сделано правильно.
Расскажи мне историю, Пью. Что за история, детка? История со счастливым концом. Такого нет во всем мире. Как счастливый конец? Как концовка.
Я думаю, что у людей должна быть история. Когда вы рассказываете историю, большинство людей не являются хорошими рассказчиками, потому что они думают, что это о них самих. Вы должны сделать свою историю, какую бы историю вы ни рассказывали, их историей. Таким образом, вы должны научиться хорошо рассказывать историю, чтобы они могли идентифицировать себя в вашей истории.
Вы должны сделать три вещи действительно хорошо, чтобы сделать успешный фильм. Вы должны рассказать захватывающую историю, которая имеет непредсказуемую историю, которая держит людей в напряжении, когда они не могут дождаться, чтобы увидеть, что произойдет дальше. Затем вы наполняете эту историю действительно запоминающимися и привлекательными персонажами. А затем вы помещаете эту историю и этих персонажей в правдоподобный мир, не реалистичный, но правдоподобный для истории, которую вы рассказываете.
История была такой, что я не мог сделать изящный конец, а затем сделать изящное новое начало. Я мог бы, но не хотел. Так что это не самый изящный способ написания истории. Эта новая история, я думаю, довольно хороший материал. Я доволен этим в любом случае.
Если смысл жизни такой же, как смысл истории, то смысл жизни — в трансформации характера. Если я и получил какое-то утешение, когда начал свой первый рассказ, так это то, что почти в каждом рассказе главный герой преображается. Он придурок в начале и хороший в конце, или трус в начале и храбрец в конце. Если персонаж не меняется, история еще не произошла. И если история взята из реальной жизни, если история — это просто сжатая версия жизни, тогда сама жизнь может быть предназначена для того, чтобы изменить нас, чтобы мы эволюционировали от одного типа людей к другому.
Анимационные раскадровки работают иначе, чем раскадровки живых выступлений. Сюжетная группа вместе со сценаристом действительно формируют и создают фильм - мир и его персонажей. Мы встречаемся почти каждый день и обдумываем сюжет фильма. Это очень совместный процесс, и мы продолжаем улучшать историю, пока у нас буквально не закончится время.
В конце концов, железные дороги создали Америку, а нанотехнологии создадут 21 век, и это конец истории. Начало истории и конец истории.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!