Цитата Стивена Зеллиана

Главный урок, который я усвоил из монтажа, это то, что большинство людей, когда они снимают фильм, слишком рано начинают сюжет. Они попытаются настроить персонажей, они попытаются установить вещи до того, как сюжет действительно начнется.
Я стараюсь писать изнутри. Я действительно пытаюсь погрузиться в мир фильма и персонажей, пытаюсь представить себя в этом мире, а не представлять его как фильм, который я смотрю на экране. Иногда это означает, что я узнаю что-то так, как узнают зрители, с характером и историей.
Часть ядра моей системы — это попытка дать персонажам больше контроля. Если я тренируюсь придумывать, что будут делать персонажи, это никогда не будет хорошо. На самом деле, когда я ловлю себя на этом, я стараюсь избавиться от этой части и позволяю им самим принимать решения.
Если я тренируюсь придумывать, что будут делать персонажи, это никогда не будет хорошо. На самом деле, когда я ловлю себя на этом, я стараюсь избавиться от этой части и позволяю им самим принимать решения.
Я вижу это и у опытных писателей: они так переживают за сюжет, что упускают из виду персонажей. Они упускают из виду, зачем они рассказывают историю. Они не позволяют персонажам говорить. Персонажи начнут диктовать историю иногда неожиданным, эмоциональным и забавным образом. Если сценаристы не готовы к этим сюрпризам, они задушат жизнь, искру или дух своей работы.
Я пантер. Я пытаюсь построить сюжет. Я всегда стараюсь заговорить. Я заканчиваю несколькими абзацами, которые в общих чертах обрисовывают суть истории. Но я никогда не выхожу за рамки этого. Я слишком нетерпелив, чтобы писать.
Я стараюсь не формулировать идеи в фильме, когда я добрался до сюжета и персонажей. Я верю, что если я сосредоточу свое внимание с достаточным состраданием и сердцем на этих вещах, тогда откроются другие вещи, и это благодаря воспитанию, которое я получил из романа.
Когда дело доходит до моих романов, я принял решение придерживаться трех основных истин: в истории будет элемент любовной истории, действие романа будет происходить в восточной части Северной Каролины, а персонажи будут симпатичными. Затем я делаю каждый роман уникальным благодаря различиям в голосе, перспективе, возрасте и характерах персонажей и, конечно же, сюжете.
С Fincher вы можете рисковать и пробовать разные вещи. И что происходит, так это то, что любые претензии и подготовка, которые вы сделали, вся квадратная, интеллектуальная работа, вы не можете продолжать это в течение 40 дублей. Он ломается, и начинают появляться новые вещи. Для меня это самая захватывающая вещь в кинопроизводстве.
Я считаю, что единственный способ, с помощью которого писатель может держать себя на высоте, — это хладнокровно изучать каждый рассказ, прежде чем он начнет его писать, и спрашивать себя, подходит ли он как рассказ. Я имею в виду, как только вы начинаете говорить себе: «Это довольно слабый сюжет в его нынешнем виде, но я такой чертовски хороший писатель, что мое волшебное прикосновение все исправит», вы утонете. Если они не находятся в интересных ситуациях, персонажи не могут быть главными персонажами, даже если остальная часть отряда болтает о них с головой.
Я мог бы потратить 100 страниц, пытаясь узнать мир, о котором я пишу: его контуры, кто мои главные герои, каковы их отношения друг с другом, и просто пытаясь понять, о чем и о ком эта книга. . Обычно после 100 страниц я начинаю чувствовать, что потерялся, у меня слишком много материала, пора делать выбор. Обычно именно в этот момент я сажусь и пытаюсь составить формальный план и отсеять то, что не работает и что меня больше всего интересует, куда, кажется, движется история.
Накануне игр я стараюсь сделать несколько выстрелов. В начале игрового дня я прихожу рано утром, чтобы попытаться сделать несколько ударов. Я просто стараюсь делать то же самое: прохожу разведку, смотрю какие-то ролики перед игрой, просто стараюсь подготовить свое тело.
Как только я начинаю работу над проектом, я не останавливаюсь и не замедляюсь, если только в этом нет крайней необходимости. Если я не пишу каждый день, персонажи начинают притупляться в моей памяти — они начинают казаться персонажами, а не реальными людьми. Передний край рассказа начинает ржаветь, и я начинаю терять контроль над сюжетом и темпом истории. Хуже всего то, что азарт крутить что-то новое начинает угасать. Работа начинает ощущаться как работа, и для большинства писателей это поцелуй смерти.
Люди думают, что киберзапугивание никогда не прекратится, так зачем пытаться это исправить? Что я полностью понимаю. Я буду первым, кто скажет вам, что это не закончится. Но если вы начнете вносить изменения и начнете делать шаги, со временем изменения произойдут.
Моя цель состоит в том, чтобы я не пытался делать то же самое. Я стараюсь не копировать то, что делал раньше. И, я настоящий наблюдатель за людьми, поэтому мне нравится пытаться играть персонажей, которые настолько отличаются друг от друга, насколько это возможно, просто потому, что на самом деле мне это веселее.
Перед началом матча я представляю себе, что постараюсь чередовать удары и брать одиночные. Но если я вижу, что игроки, отбивающие передо мной, борются, а калитка играет не так хорошо, я стараюсь доминировать с первого мяча.
В фильме «Мечта о жизни» много слоев. И во время редактирования мы пытались приручить все слои, попытаться сделать вещи немного более понятными. Мы перемещали сцены. Мы бы попробовали все эти вещи.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!