Цитата Стивена С. Мейера

Это было бы похоже на то, как если бы программисты сократили «проблему 2000 года» до «2000 года» — именно такое мышление изначально и создало эту ситуацию. — © Стивен К. Мейер
Это было бы похоже на то, как программисты сократили бы «проблему 2000 года» до «2000 года» — именно такой образ мышления изначально создал эту ситуацию.
Вы никогда не сможете решить проблему с тем же мышлением, которое изначально создало проблему.
В 2000 году у вас будут проблемы... Свободное время будет проблемой в 2000 году. Я просто хочу, чтобы вы поняли, я просто хочу убедиться, что вы знаете об этом сейчас.
Это забавно. Я соревновалась с 13-летней девочкой на Зимних X Играх. Я посмотрел на ее дату рождения, и там было 2000. Я подумал: «Ха, интересно, она вообще знает, что такое Y2K?» Но я думаю, что я только что смог построить фундамент.
Программисты очень творческие люди. А аниматоры решают проблемы, как и программисты.
Когда я, наконец, закончил тур «Два солнца», который длился довольно долго, я почувствовал себя шелухой. И я помню, как подумал: «Мне нужно провести некоторое время в одном месте и просто побыть дома». Так что я думаю, что первый год из этих трех с половиной лет был потрачен на то, чтобы снова вернуться к нормальной жизни.
Я начал играть на укулеле в 2000 году. Это звучит так футуристично, если так говорить. 2000 год.
Странным образом, игра на жанрах — это своего рода реакция на формулу. Когда вы смотрите так много программистов и фильмов, которые вам просто кажется, что вы видели раньше, это своего рода возвращение к колодцу с точки зрения попытки вызвать в воображении дух того, что заставило вас волноваться в фильмах в первую очередь.
Я думаю, я просто всегда ношу такое счастливое чувство, что могу войти в любую ситуацию и знаю, что я не совсем вписываюсь, но я могу найти место для себя.
В мире есть несколько человек, которые действительно умеют программировать на C или FØRTRAN. Они пишут больше кода за меньшее время, чем это требуется другим программистам. Большинство программистов не так хороши. Проблема в том, что те немногие программисты, которые пишут код, не заинтересованы в его поддержке.
Люди всегда спрашивают меня, каким будет мир с экономической точки зрения в 2000 году. Я точно знаю: в 2000 году, что бы ни случилось, во Франции по-прежнему будет хорошая еда.
Я бы сделал что угодно. Я просто очень люблю братьев Дюпласс. Я был в том месте, где я отчаянно нуждался в хорошем письме. Меня в нем привлекала не эта часть; это было просто, чтобы иметь возможность работать с ними. И тот факт, что она такая безбашенная и такая отчаянная 40-летняя, просто вишенка на торте.
В 1955 году, когда я писал научно-фантастический роман, я помещал его в 2000-й год. Примерно в 1977-м я понял: «Боже мой, он становится точно таким же, как те романы, которые мы писали в 1950-х годах!» Все просто оказывается реальным.
Когда я впервые задумался о том, что станет Venture for America, я пытался придумать, как решить проблему, заключавшуюся в том, что наши лучшие молодые люди были вынуждены выполнять роли, которые, по моему мнению, не отвечали потребностям нашего времени. Тот факт, что VFA будет некоммерческим, казался наиболее эффективным способом решения проблемы.
Проблема Y2K не вызвана техническими ограничениями. Мы просто забыли подумать о проблеме.
Уберите людей с этой планеты, и жизнь будет продолжаться, природа будет продолжаться во всей своей красоте и буйстве. Где может быть проблема? Без проблем. Вы создали проблему. Вы проблема. Вы идентифицировали себя со «мной», и в этом проблема. Ощущение в тебе, а не в реальности.
Помню, когда я был ребенком, я думал: «Когда мы достигнем 2000 года, у всех будут реактивные ранцы, и это будет как «Джетсоны», и мы будем летать повсюду!»
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!