Цитата Стюарта Баттерфилда

Я считаю себя больше дизайнером, чем серийным предпринимателем. Для дизайнера самый простой способ увидеть, что что-то происходит, — это основать компанию, а затем стать боссом, и тогда люди должны будут делать то, что вы говорите.
Если вы взялись за работу стилиста для коллекции, то я думаю, что для вас важно действительно слушать дизайнера и смотреть на доску. Посмотрите на стену, посмотрите, что интересует дизайнера, а затем переходите к этому. Но дизайнер также не должен упускать из виду причину своей точки зрения. Иначе не попадется.
[При разработке] я действительно смешиваю два направления мысли: я как дизайнер для женщин и я как мужчина. В начале процесса проектирования на передний план выходит дизайнер женской одежды, который делает наброски и корректирует силуэт. Затем на сцену выходит мужчина, и я смотрю на туфлю с очень мужской точки зрения. Затем возникает конфликт между двумя сторонами меня. Иногда выигрывает человек, а иногда побеждает дизайнер.
Если точка соприкосновения между продуктом и людьми становится точкой трения, значит, дизайнер потерпел неудачу. Если, с другой стороны, люди становятся более безопасными, более удобными, более склонными к покупкам, более эффективными — или просто более счастливыми — от контакта с продуктом, то дизайнер добился успеха.
Я невероятный дизайнер. Я не знаю, откуда я знаю, и просто делаю эти вещи. Я просто начинаю рисовать, а потом уже знаю цвета и всегда знаю прогноз. Я знаю, что зеленый и фиолетовый будут горячими. Я родился, чтобы быть дизайнером. Я упорно трудился, чтобы стать теннисистом, я не много работаю, чтобы стать дизайнером.
На продуктах, которые мы разрабатываем, будут ездить, сидеть, смотреть, разговаривать, активировать, эксплуатировать или каким-то образом использовать люди индивидуально или в массовом порядке. Если точка соприкосновения между продуктом и людьми становится точкой трения, значит, промышленный дизайнер потерпел неудачу. Если, с другой стороны, люди становятся более безопасными, более удобными, более склонными к покупкам, более эффективными или просто более счастливыми, то промышленный дизайнер добился успеха.
Некоторые дизайнеры настолько легкомысленны, что люди не могут с ними связаться. Я надеюсь, что люди смогут относиться ко мне, как к обычному человеку, который просто оказался модельером, что люди смогут принять меня таким, каким они меня находят. В обязанности дизайнера не входит заботиться о том, что думают люди. Что бы я ни делал, я никогда не пытался быть кем-то, кем я не являюсь.
Все изменения в одежде происходят из жизни людей, которые ее носят. Функция дизайнера состоит в том, чтобы просто немного заранее увидеть, чего хотят люди, и предоставить это. Ни один дизайнер не может начать что-то действительно новое и необычное, если публика не готова к этому.
Дизайнер [...] любит делать что-то, что соответствует чьим-то потребностям, но это не просто исправление. У дизайнера есть мечта, которая выходит за рамки того, что существует, а не исправляет то, что существует. [...] Дизайнер хочет создать решение, которое соответствует более глубокому ситуационному или социальному смыслу.
Как дизайнер переходит от мысли к делу, по крайней мере в общих чертах, довольно просто: (1) Дизайнер понимает цель. (2) Для достижения этой цели дизайнер формирует план. (3) Для выполнения плана проектировщик указывает строительные материалы и инструкции по сборке. (4) Наконец, дизайнер или кто-то из его заместителей применяет инструкции по сборке к строительным материалам. Возникает проектируемый объект, и дизайнер успешен в той степени, в какой объект выполняет цель дизайнера.
Часто, когда я встречаю людей и говорю, что я дизайнер, они говорят: «О, модельер». Что, я полагаю, неплохо, немного заводно.
Я дизайнер не только одежды. Я дизайнер очень креативной концепции.
Я начал создавать обложки для книг, и это было здорово, потому что у меня это хорошо получалось. Затем я решил стать графическим дизайнером-фрилансером, и мне нужно было выйти за рамки книжных обложек, поэтому я стал заниматься веб-дизайном, а затем в 1999 году несколько моих друзей решили основать компанию под названием Xanga.com, которая была очень успешной. ранний вид сообщества блогов косой черты социальной сети.
Как дизайнер, я должен вызывать реакцию людей и заставлять людей смотреть на вещи по-другому. Я думаю, что больше из нас должны делать это. Потому что да, возможно, парни не захотят носить мои вещи, но они подумают, что могут надеть что-то немного большее, чем то, что они носят. Только так дело движется вперед.
Как дизайнер, вы не только дизайнер, вы также знаменитость, артист и представитель, говорящий от имени компании. Так что вам нужно понять, что вы должны принять все эти стороны.
Когда вы привыкаете к Kinect как дизайнеру, для меня как для дизайнера это совершенно другой опыт — для любого дизайнера.
Я могу представить автомобильного дизайнера или промышленного дизайнера, создающего продукт в 3D в режиме реального времени. Именно так многие люди будут работать в будущем.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!