Цитата Тайлера Коуэна

Когда люди объединяются с компьютерами для игры в шахматы, люди, которые добиваются лучших результатов, не обязательно являются самыми сильными игроками. Это те, кто скромны и знают, когда послушать компьютер. Часто то, что добавляет человек, — это знание того, когда компьютеру нужно заглянуть глубже.
Шахматы — это одно, но если мы дойдем до того, что компьютеры могут превзойти людей в искусстве — этих великолепных тысячелетних выражениях сердца и души человеческого существования — тогда зачем вообще существовать? чтобы производить человеческое искусство, компьютеру пришлось бы находить, чувствовать, поглощать реальность до такой степени, что она преодолевается, до точки, в которой она рыдает об освобождении. Компьютер, возможно, мог бы воспроизвести любую возможность, но никогда не смог бы передать энергию, необходимую для существования искусства.
Шахматные программы не играют в шахматы так, как играют в шахматы люди. На самом деле мы не знаем, как люди играют в шахматы, но одна из вещей, которые мы делаем, — это замечаем на шахматной доске какую-то возможность сделать ход, чтобы взять ферзя противника.
Это совершенно особое поколение, потому что во время нашей карьеры компьютер вошел в шахматы. Так что мы умеем играть без компьютеров, что тоже немаловажно. Мы можем анализировать без компьютеров. Я не говорю, что молодые игроки не могут этого делать, но мы больше привыкли это делать. Это важно для улучшения вашего понимания шахмат.
На мой взгляд, тот факт, что компьютеры догнали людей и уже полностью доминируют над ними в шахматах и ​​некоторых других областях, говорит о том, что есть доказательства того, что да, в принципе, они могут быть лучшими программистами, чем люди.
Все эксперименты, связанные с играми, когда в игре есть люди против машин — будь то шахматы, «го» или любая другая игра — машины будут преобладать не потому, что они могут решить игру. Шахматы математически неразрешимы. Но, в конце концов, машина не должна решать игру. Машина должна выиграть игру. И чтобы выиграть игру, ему просто нужно совершать меньше ошибок, чем людям. Что не так сложно, поскольку люди есть люди и уязвимы, и у нас нет такой твердой руки, как у компьютера.
Вместе с моим советником Мануэлем Блюмом я изобрел CAPTCHA, или компьютерные тесты, которые люди обычно могут пройти, но которые компьютеры не освоили (это волнистые компьютерные буквы, которые широко распространены в Интернете).
Это определенно вызов, но это даже больше. Помимо базовой потребности понимать, что вы говорите, компьютер должен понимать, что вы пытаетесь сделать. Таким образом, люди, разговаривающие с компьютерами, создают различные проблемы.
Мы видели, как компьютеры играют в шахматы и побеждают гроссмейстеров. Мы видели, как компьютеры ведут машину через пустыню. Но что интересно, играть в шахматы легко, а вот вести разговор ни о чем с компьютером очень сложно.
Я уверен, что мы можем работать лучше, чем графические интерфейсы, потому что основная проблема с ними (и с интерфейсами Linux и Unix) заключается в том, что они требуют от человека делать то, что, как мы знаем экспериментально, люди не могут делать хорошо. Я задал себе вопрос: учитывая все, что мы знаем о том, как работает человеческий разум, можем ли мы разработать компьютер и компьютерное программное обеспечение так, чтобы работать с наименьшей путаницей и с максимальной эффективностью?
Архетипом всех людей, их идеальным образом является компьютер, однажды освободившийся от своего создателя, человека. Компьютер - это сущность человека. В компьютере человек достигает своего завершения.
Помните, что машина здесь, чтобы помочь вам, потому что, в конце концов, вы не играете в шахматы фристайл, продвинутые шахматы, человек плюс машина. Если вы играете против других людей, речь идет о победе в игре. Машина не будет вам помогать, если вы, конечно, не жульничаете. И поскольку машины там нет, вы должны убедиться, что все, что вы узнаете из компьютера, не сильно повлияет на то, как вы играете в реальную игру.
Единственное, чем я занимаюсь на компьютере, так это играю в техасский холдем. Очевидно, мой мобильный телефон — это компьютер. Моя машина — это компьютер. Я сижу за компьютерами каждый день, но активно их не ищу.
Часто люди, особенно инженеры-компьютерщики, сосредотачиваются на машинах. Но на самом деле нам нужно сосредоточиться на людях, на том, как люди заботятся о программировании или управлении приложениями машин.
Я никогда не увлекался компьютерами, по крайней мере, в том, что касается игры с компьютерами. На самом деле до 11 лет я вообще не использовал компьютер для подготовки к играм. Я немного играл онлайн, в основном пользовался шахматным клубом. Теперь, очевидно, компьютер является для меня важным инструментом подготовки к играм.
Когда на работе работают как люди, так и компьютеры, компьютерные ошибки могут быть быстрее обнаружены и исправлены людьми, и, наоборот, человеческие ошибки могут быть быстрее исправлены компьютерами. Это сводится к тому, что ничего серьезного не может произойти, если одновременно не произойдет человеческая ошибка и компьютерная ошибка. А это почти никогда не бывает.
В кино часто важно иметь инопланетян, чьи жесты и выражения лица могут быть «прочитаны» людьми. А до изощренной компьютерной анимации большинство внеземных бит-игроков были парнями в резиновых костюмах. Такие практические соображения вынуждали Голливуд идти навстречу инопланетянам — они похожи на нас по уважительным причинам.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!