Цитата Ти Уэста

Я думаю, что забавные персонажи — это всего лишь один из способов создания трехмерных персонажей. — © Ти Вест
Я думаю, что забавные персонажи — это всего лишь один из способов создания трехмерных персонажей.
Начинается с письма. Мы должны думать обо всех этих персонажах — мы должны относиться ко всем одинаково. Мы должны думать о них как о наличии внутренней жизни и мотивации. Когда я рисую женских персонажей, я ищу это. Я ищу подтекст. Я ищу способы заставить читателя относиться к ним таким образом, который выходит за рамки чистой эстетической ценности. Знаешь, просто рисовать привлекательную женщину через какое-то время становится скучно.
Мне нравятся сериалы, где женские персонажи такие же забавные, как и мужские, а не просто комментировать, насколько забавны мужские персонажи.
Я хотел бы вырезать свой роман на куске дерева. Мои персонажи — я бы хотел, чтобы они были тяжелее, объемнее… У моих персонажей есть профессия, есть характеристики; вы знаете их возраст, их семейное положение и все такое. Но я стараюсь сделать каждого из этих персонажей тяжелым, как статуя, и быть братом для всех в мире.
Я не думаю, что мужские персонажи такие одномерные, как женские.
Мне нравятся трехмерные персонажи — просто на съемочной площадке становится интереснее.
Работать с некоторыми персонажами в футболе и быть с ними добрым — и знать, что твоя работа зависит от того, чтобы ты был с ними добрым — меня это не привлекает.
Я думаю, что существует нехватка действительно хороших забавных сценариев, которые работают на всех уровнях, на которых они должны быть, то есть они не просто забавны, но и имеют интересные персонажи, которые понравятся людям и Я сделал кучу фильмов, которые не сработали, но мне нравится думать, что я сделал некоторые, которые сработали, и это потому, что там не только комедия, но и персонажи и сюжетные линии интересны. Персонажи настоящие и родственные, и люди в них вкладывались.
Комедии в прошлом не обращались к женщинам, потому что они не были написаны женщинами, а писатели-мужчины не делают женщин трехмерными персонажами. Слишком часто женщины просто облегчают мужскую комедию: они не сумасшедшие; они не смешные. Но женщины столь же вульгарны, сколь и элегантны, столь же вонючи, сколь пахнут парфюмированной водой.
Даже когда я пишу анимацию, я думаю о них как о реальных людях. Я думаю о них как о полностью трехмерных существах, даже если это говорящий чайник. Я не думаю о них как об одномерных нарисованных персонажах, бегающих вокруг. Может быть, поэтому для меня нет никакой разницы в написании двух вещей — анимации и живого действия.
Я думаю, что для этих персонажей определенно полезно иметь за собой хорошие актерские голоса, и это влияет на персонажей таким образом, что люди могут почувствовать, что они являются частью игры и что они знают этих персонажей.
Я думаю, что моя жизнь должна быть настолько приватной и тихой, насколько это возможно, и тогда я смогу играть персонажей.
Есть причина, по которой я создаю тревожных персонажей — это большое личное беспокойство. Самое замечательное в том, что, имея эту историю, очень весело привносить ее в персонажей... и играть с ней.
Одним из моих любимых опытов в моей карьере, безусловно, одним из самых интересных персонажей, которых я когда-либо играл, был Саймон Ли в «Событии». Это было шоу, которым я очень гордился, и персонаж, которого мне очень нравилось играть. Это был один из самых трехмерных персонажей, которые когда-либо были написаны для меня и которых мне доводилось играть.
Природа актерского мастерства состоит в том, что у человека много персонажей, и он прыгает с одной кожи на другую как образ жизни. Иногда трудно точно знать, что думают все ваши персонажи одновременно. Иногда один из моих персонажей превосходит другого моего персонажа. Я пытаюсь заставить их всех гармонировать. Это адская работа. Это как водить автобус.
Мне всегда нравились сериалы, в которых много второстепенных персонажей. Я бы назвал одним из величайших примеров «Симпсонов». Если подумать, вы могли бы назвать 100 узнаваемых персонажей из этого шоу. Я думаю, что «Клиника» хорошо поработала над тем, чтобы со скамейки запасных вышла сильная команда.
Для цветных людей важно иметь возможность играть персонажей с такими же нюансами — такими же трехмерными, как люди — как персонажи, которых мы традиционно видим в роли главного героя. Хорошие парни и плохие парни. Причина, по которой это важно, заключается в том, что это лучшее отражение реальности мира, в котором мы живем.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!