Цитата Тима О'Брайена

Чтобы запоминаться и оказывать драматическое воздействие, информационные детали должны активно функционировать в динамике истории. — © Тим О'Брайен
Чтобы запоминаться и оказывать драматическое воздействие, информационные детали должны активно функционировать в динамике истории.
Динамическое взаимодействие нейронной активности внутри систем и между ними является самой сутью функционирования мозга.
Моя работа состоит в том, чтобы помогать развитию истории, не привлекать к себе внимание, а заставлять моих персонажей функционировать в истории, работать на благо истории, чтобы все работало.
Снять фильм — значит, прежде всего, рассказать историю. Эта история может быть невероятной, но она никогда не должна быть банальной. Это должно быть драматично и по-человечески. В конце концов, что такое драма, как не жизнь, в которой вырезаны скучные фрагменты?
Хорошая торговая марка уместна, динамична, отличительна, запоминаема и уникальна.
Сегодня мы уже не знаем, как называть искусство, какова его функция и тем более, какую функцию оно будет иметь в будущем. Мы знаем только, что это нечто динамичное, в отличие от многих идей, которыми мы руководствовались.
Короткометражные фильмы Pixar убедили Disney в том, что если компания сможет создать запоминающихся персонажей за пять минут, то можно будет с уверенностью создать художественный фильм с такими способностями к сюжету и развитию персонажей.
Соглашение Страстной пятницы и закрепленные в нем основные права и привилегии граждан должны защищаться и активно продвигаться Лондоном и Дублином.
Высшее управление как функция и как структура впервые было разработано Георгом фон Сименсом (1839-1901) в Германии между 1870 и 1880 годами, когда он спроектировал и построил Немецкий банк и за несколько лет превратил его в ведущую экономическую систему континентальной Европы. и самое динамичное финансовое учреждение.
Конечно, в истории моей жизни прогулка между башнями-близнецами была одной из самых грандиозных, одной из самых запоминающихся, но не только самой грандиозной и запоминающейся.
Самая сложная часть создания программной системы — решить, какую именно задачу построить. Самая важная функция, которую разработчики программного обеспечения выполняют для своих клиентов, — итеративное извлечение и уточнение требований к продукту. По правде говоря, клиенты не знают, чего они хотят. Обычно они не знают, на какие вопросы нужно ответить, и почти никогда не задумывались о проблеме в деталях, которые должны быть указаны.
Деньги — это то, что подпитывало индустриальное общество. Но в информационном обществе топливом, силой являются знания. Теперь можно увидеть новую классовую структуру, разделенную на тех, у кого есть информация, и тех, кто должен действовать по неведению. Этот новый класс имеет свою власть не в деньгах, не в земле, а в знаниях.
Мне нравится необходимая двусмысленность коротких рассказов — просто нет времени передать каждую деталь, так что большая часть истории, вращающейся вокруг буквальной прозы, должна происходить в воображении читателя. Кто знает, может быть, сокращение объема внимания означает прибыльное будущее для авторов рассказов.
В течение десятилетия Китай и Индия превратились в драматических и динамичных конкурентов.
Будет ли когда-нибудь Бог просить вас сделать что-то, на что вы не способны? Ответ: да, всегда! Так и должно быть, во славу и Царство Божие. Если мы действуем только в соответствии со своими способностями, мы получаем славу; если мы действуем согласно силе Духа внутри нас, Бог получает славу. Он хочет открыть Себя наблюдающему миру.
Вы должны сделать три вещи действительно хорошо, чтобы сделать успешный фильм. Вы должны рассказать захватывающую историю, которая имеет непредсказуемую историю, которая держит людей в напряжении, когда они не могут дождаться, чтобы увидеть, что произойдет дальше. Затем вы наполняете эту историю действительно запоминающимися и привлекательными персонажами. А затем вы помещаете эту историю и этих персонажей в правдоподобный мир, не реалистичный, но правдоподобный для истории, которую вы рассказываете.
Сэлинджер — мастер запоминающихся деталей, кажущихся случайными жестов, обломков повседневных операций, вещей, которые не подлежат никакому анализу.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!