Цитата Тима Поленти

В своем выступлении в прошлом году я говорил о проблеме игр. Тогда мое предпочтение остается тем же, что и сейчас: сохранить игры в существующих рамках, но найти более выгодную сделку для всех жителей Миннесоты.
Я чувствую, что многие технологии, которые используются в играх, начинаются в играх и выходят за рамки игр.
Как энтузиаст компьютерных игр, я тратил значительную часть времени и денег на сборку и модернизацию своего оборудования, всегда стремясь к лучшему игровому опыту. В какой-то момент я решил взглянуть на свои три 3D-монитора и выяснить, какая теоретическая игровая установка была бы абсолютно лучшей.
Очевидно, что во время пандемии игры стали почти основным занятием. Люди все время дома, им нужно развлекаться, во всех игровых компаниях наблюдается огромный рост игр, поэтому Twitch не является исключением.
Как я сказал в своем обращении к штату, мы больше не можем полагаться на налоги на игры и продажи, чтобы заплатить за наш путь. Индийские азартные игры по соседству в Калифорнии подрывают нашу основную индустрию в Неваде.
Я верю в возможности социальных игр. Это пересекается с мобильными играми и большим количеством видеоигр, но все же отличается. Все становится все более размытым, поскольку хардкорные игры и консольные игры говорят о том, что нужно быть социальным.
За исключением бейсбола и моей семьи, это были игры. А игры — это многолетние усилия от 20 до 200 миллионов долларов. Это безумный, глупый и совершенно безответственный поступок. Но я сделал это.
Когда Джефф Рэмси и Джек Паттилло запустили «Охотник за достижениями», мы сильно расширились до игровых видео в стиле «давайте играть» и с тех пор расширились за счет огромного списка игровых талантов и нескольких каналов, посвященных только игровым видео.
Игровой опыт в Windows Vista выйдет за рамки любой игровой консоли и всего, что было сделано раньше.
Я по-прежнему люблю игры и игровое сообщество.
Я НЕ думаю, что компьютерные игры закончились... это всегда будет выбор энтузиастов игр, которые готовы приложить дополнительные усилия для получения более богатого и полезного опыта.
Профессиональные игровые соревнования создают знаменитостей, которых узнают и уважают, как спортсменов в предыдущих поколениях. Зрительские игры становятся такими же популярными, как и обычные виды спорта.
Время невидимых границ, охраняющих «чистоту» игр как нишевой субкультуры, прошло. Жестокая фантазия о силе мачо больше не будет определять суть игр.
Развитие игр в Азии обычно служит маркером того, как их компания прогнозирует развитие игр во всем мире.
Обычные измерения умственных способностей, такие как тесты интеллекта и ученость, показывают, что некоторые из самых высоких результатов принадлежат типам INFP и INFJ, которые отводят мышление на последнее или предпоследнее место. Предпочтение мышления, по-видимому, имеет гораздо меньший интеллектуальный эффект, чем предпочтение интуиции, даже в некоторых технических областях, таких как научные исследования, где его влияние, как ожидается, будет наиболее важным.
Юмор геймера колеблется повсюду. Все сводится к тому, что мы берем многое из того, что мы видим в играх и с чем мы знакомы в играх, и говорим: «Хорошо, подождите, давайте еще раз рассмотрим это на секунду». Разве это не смешно? Разве это не странно? Разве это не смешно? Вот где это.
Я сам не большой игрок. Я (стал) все больше интересоваться играми. И я, безусловно, увлечен рассказыванием историй в играх. И, и брак, знаете ли, иммерсивных персонажей с играми.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!