Цитата Тима Суини

В то время как большинство разработчиков игр полностью сосредоточены на том, что они выпустят через год или два, разработчики технологий, такие как Epic, должны смотреть намного дальше и планировать на много лет вперед.
За прошедшие годы мне удалось посетить множество технологических конференций по всему миру, в том числе некоторые из крупнейших, такие как Google I/O, Microsoft Developer Conference, Apple WorldWide Developers Conference, Oracle World, Le Web и другие.
Если у меня есть какое-то качество, которое хорошо мне служит, так это то, что у меня нет долгосрочного плана в жизни. Не имею представления. Я просто не смотрю вперед, правда не смотрю. Вы знаете, когда люди заканчивают колледж и говорят о своем пятилетнем плане. Пятилетний план? У меня есть план добраться до пятницы.
Знаешь, если посмотреть на это, часто бывают парни, у которых есть один или два хороших года — ну, знаешь, очень, очень особенные годы — но после этого они ничего не делают. Но, например, постоянно быть на вершине игры из года в год действительно всегда было целью.
В корне несправедливо, что так много налоговых послаблений достается столь немногим. И это 10-летний налоговый план, а не план, как у меня, ориентированный на следующие два года, которые, на мой взгляд, являются критическим временем для запуска экономики.
В корне несправедливо, что так много налоговых послаблений достается столь немногим. И это 10-летний налоговый план, а не план, как у меня, ориентированный на следующие два года, которые, на мой взгляд, являются критическим временем для запуска экономики.
Думаю, минимум на три-пять лет вперед. У меня есть краткосрочный план, план на пять лет и план на десятилетие.
На протяжении многих лет многие руководители с гордостью говорили мне: «Боже, я так много работал в прошлом году, что не взял ни одного отпуска». Мне всегда хочется ответить: «Ты болван. Ты хочешь сказать, что можешь взять на себя ответственность за проект стоимостью восемьдесят миллионов долларов и не можешь планировать две недели в году, чтобы повеселиться?
Вы составляете план — скажем, трехлетний или двухлетний — и говорите: «Вот что мы можем сделать. Мы можем сделать транспортные пакеты, такие как счет за дорогу и воду, и мы можем сделать некоторые из этих других областей - счет за ферму - что бы это ни было, мы составляем график и заставляем комитет работать над этим. .'
Нам нужны такие игры, как «Закрытый мир», по многим причинам. Когда вы слышите, как другой разработчик говорит о том, что игры должны взрослеть, им нужно затрагивать темы для взрослых и как им нужно использовать эту способность, чтобы перенести игрока в другой мир, они хотят, чтобы другие разработчики сделали именно эту игру.
Талантливые люди могут с большой точностью предсказать, что должно произойти, лишь немного опережая своих конкурентов. Это может быть две секунды вперед, или две сотые секунды, или два дня. У Наполеона на поле боя восемнадцатого века было нечто большее, чем двухдневное преимущество. Уэйн Гретцки в хоккейном матче был, наверное, на секунду впереди всех остальных на льду.
Большинство американцев очень сосредоточены на том, как будут выглядеть их налоговые декларации, пока президент Трамп находится у власти, а не на том, как он будет выглядеть.
Программа Epic Support-A-Creator была запущена как разовое мероприятие, но теперь она является постоянной и доступна для всех создателей и всех разработчиков в магазине Epic Games.
Когда вы нанимаете человека для планирования свадьбы, это не включает обеспечение жениха. Планируйте свадьбу в пятницу 13-го. В ближайшие годы это значительно облегчит объяснение того, почему дела пошли плохо. Чтобы красиво выглядеть на свадьбе, уделите время ее планированию. Мне потребовалось много времени, чтобы найти двух уродливых подружек невесты и неряшливую маленькую цветочницу.
Люди очень к ней привязываются: многие из наших игроков играют от четырех до пяти лет, а возраст наших разработчиков варьируется от восьми до 80 лет. зарабатывая две, три или четыре тысячи долларов в месяц.
Если вы хотите тренировать, у вас есть три правила, которым нужно следовать, чтобы победить. Во-первых, окружите себя людьми, которые не могут жить без футбола. У меня их было много. Во-вторых, уметь распознавать победителей. Они бывают всех форм. И, в-третьих, имейте план на все. План на тренировку, план на игру. План быть впереди, и план отставания 20-0 на половине, с травмой вашего квотербека и выключенными телефонами, с дождем из кошек и собак и без дождевика, потому что экипировщик оставил его дома.
Для большинства разработчиков такая ситуация — когда игрок выясняет, как сделать что-то, что дизайнер не планировал — для большинства разработчиков это ошибка. Для меня это праздник.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!