Цитата Тима Суини

Есть большие преимущества в том, чтобы создать игру один раз и улучшать ее в течение длительного периода времени, основываясь на отзывах и поведении пользователей. Это немного угнетает, когда нужно создать игру один раз, собрать все отзывы пользователей, а затем потратить следующие 3 года на создание еще одной игры.
Facebook — это не компания простых технических энтузиастов. Facebook не занимается разработкой игр. У Facebook есть история заботы о наращивании количества пользователей, и ничего, кроме увеличения числа пользователей.
Я думаю тогда, когда мы начали получать первые отзывы пользователей, отзывы от людей, которым я специально не говорил об этом, но передавались от друга к другу, и тогда они давали нам обратную связь.
Если у вас есть хорошая атака в боулинге, которая может взять 20 калиток в любом месте, то ни одна игра не будет выездной. Каждая игра — домашняя. Неважно, какое поле, у вас есть боеприпасы.
В отличие от многих других игровых компаний, которые после запуска игры радикально сокращают свои команды, наш план состоит в том, чтобы сохранить команду вместе и продолжать концентрироваться на создании контента.
Я могу оценить игрока за очень короткий период времени, потому что я очень близок к этой игре, очень хорошо разбираюсь в этой игре и играю в нее очень, очень долго. Я был не просто талантливым парнем. Я многое узнал об игре.
С устойчивостью вы учитесь быть гибким и получать отзывы о том, как люди воспринимают то, что вы строите, вы слушаете, что говорят ваши клиенты, вы строите эти отношения и со временем принимаете лучшие решения. На самом деле все начинается с этой стойкости и готовности не быть совершенным.
На самом деле это одна из самых разочаровывающих вещей в проведении интервью с пользователями и отзывов пользователей, поэтому я думаю ... люди этого не делают. Большую часть времени вы будете получать негативные новости о вашем любимом питомце.
Подобно велосипеду, подобно колесу, которое, однажды покатившись, устойчиво лишь до тех пор, пока оно продолжает двигаться, и падает, когда его импульс прекращается, так и игра между мужчиной и женщиной, однажды начавшись, может существовать только до тех пор, пока она продолжается. Если движение вперед сегодня не больше, чем вчера, игра окончена.
Я думаю, что создание любого продукта, пользующегося высокой степенью лояльности пользователей, немного похоже на создание продолжения отличного фильма или видеоигры: люди обычно хотят «больше того же самого, но лучшего и другого».
Я думаю, что создание любого продукта, пользующегося большой лояльностью пользователей, немного похоже на создание сиквела к отличному фильму или видеоигре: люди обычно хотят «больше того же самого, но лучшего и другого».
Мы не собираемся делать что-то другое для этой игры, поскольку мы рассматриваем эту игру не иначе, как другую игру. Каждая игра для нас — игра чемпионата, поэтому мы будем одинаково относиться к этой, последней и следующей. И это касается и наших практик, ведущих к этому.
Там есть игра, и ставки высоки. И парень, который им управляет, считает средние значения весь день и всю ночь. Время от времени он позволяет вам украсть банк. Но если вы остаетесь в игре достаточно долго, вы должны проиграть. А когда ты проиграл, пути назад уже нет, совсем нет.
Улучшение ИИ в видеоигре не похоже на улучшение ИИ, скажем, в шахматной игре. Делаем его лучше с точки зрения актерских способностей — мы в основном улучшаем его актерскую игру, чтобы пользователь мог получать больше удовольствия.
Люди будут думать и воспринимать вещи так, как они это сделают, и я не могу это контролировать, так что это похоже на выжидание, пока вы не получите свой отзыв. Итак, как только публика сможет потреблять то, что вы там публикуете, тогда вы знаете. Тогда вы знаете хит, промах, между ними.
Когда это игровая ситуация, когда это игровой день, время игры, когда это чемпионат мира, когда это турниры, которые происходят время от времени, я живу ради этого, я живу ради этого вызова.
Для третьего поколения Unreal Engine мы создаем две версии каждой модели в нашей игре. Мы строим исходную модель с несколькими миллионами полигонов, от 2 до 6 миллионов полигонов. Мы используем эту модель для всех деталей освещения на сетке. Затем мы переходим к внутриигровой версии, которая обычно составляет около 10 000 полигонов.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!