Цитата Тима Шафера

Я думаю, что у меня просто есть представление о том, насколько большой должна быть приключенческая игра, поэтому мне трудно разработать игру, которая намного меньше, чем Grim Fandango или Full Throttle. Чтобы создать сложное пространство-головоломку и развить настоящую историю, нужен лишь определенный объем. По крайней мере, с моим мозгом, есть.
Если бы я сделал продолжение «Дня щупальца», вероятно, не было бы «Полного газа». Если бы я снял продолжение «Full Throttle», не было бы «Grim Fandango». Важно придумывать новые вещи.
Я думаю, что преимущество быть писателем заключается в том, что я ищу подтекст на странице, потому что все хорошее письмо имеет подтекст. И как писатель, вы смотрите на большой объем вещей, большую историю, а не только на свою индивидуальную сюжетную линию, потому что я думаю, что важно знать, чем вы занимаетесь и как вы вписываетесь в это.
Я всегда открыт, и сам себя тоже буду критиковать. И я просто думаю, что если быть таким честным со всеми, то ты оказываешься в другом месте, чем тот, кто просто стреляет ядом в определенную группу или определенное количество людей.
Психология человека, который на самом деле это делает, совершенно иная. Я думаю, что мне, вероятно, нужно было вложить эту [наемную] психологию в свою голову, чтобы иметь возможность выполнять эту работу. Иначе было бы слишком страшно. Люди снаружи делают это намного больше, чем я. Я не говорю про себя: «Боже мой, какая замечательная идея!» Меня пугает, если я сделаю это.
Я мог бы сделать Хало. Дело не в том, что я не мог разработать эту игру. Просто я предпочитаю этого не делать. Одна вещь в моем игровом дизайне заключается в том, что я никогда не пытаюсь найти то, что хотят люди, а затем пытаюсь создать этот игровой дизайн. Я всегда стараюсь создавать новые впечатления, в которые интересно играть.
По сути, это идея о том, что знаменитости находятся в центре внимания и просто потому, что вы думаете, что они должны быть идеальными, что они все еще люди и у них все еще есть недостатки, как и у всех остальных. Так что это был настоящий смысл «Кукольного домика», по крайней мере, то, как он относился ко мне, потому что в то время это меня раздражало.
Если вы не знаете своей полной истории, всей истории о том, как вы пришли к тому, что вы есть, довольно сложно собрать вещи воедино.
Космос большой. Действительно большой. Вы просто не поверите, насколько он огромен, огромен, ошеломляюще велик. Я имею в виду, вы можете подумать, что до аптеки далеко, но это пустяки в космосе.
В пространстве EDM для написания песен есть большая зияющая дыра. Одно дело научиться быть великим саунд-дизайнером и добиться успеха только благодаря звуковому дизайну. Особенно, если вы находитесь в категории дабстепа, это похоже на то, насколько жирнее и интереснее вы можете сделать эти дропы.
Существует определенное давление, связанное с написанием персонажей супергероев, особенно персонажей, которые нравятся зрителям. Вы знаете, что вы всегда пишете в соответствии с определенным количеством ожиданий и существующим фэндомом, и я стараюсь выдерживать это давление, когда сначала принимаю проект, а затем стараюсь максимально отодвинуть его в сторону и просто сосредоточиться на истории, которую я хочу рассказать. Это определенно немного больше давления, чем писать что-то свое, из собственного мозга и создавать эти ожидания с нуля. Но мне также нравится вызов этого.
Думаю, мне повезло, что у меня довольно долгая карьера, и, надеюсь, сейчас я в ее середине. И я думаю, что начинаю приобретать определенный опыт и определенную мудрость в отношении того, что действительно важно, а что не имеет значения.
Я не пытался намеренно создать свой собственный путь или быть оригинальным, просто мне нужно было сказать определенные вещи, и мне нужно было выразить себя, и вот как это получилось.
Космос большой. Вы просто не поверите, насколько он огромен, огромен, ошеломляюще велик. Я имею в виду, вы можете подумать, что до аптеки далеко, но это пустяки.
Я просто думаю, что у людей много вымысла. Но, знаете, я имею в виду, настоящая история Facebook заключается в том, что мы так много работали все это время. Я имею в виду, что реальная история на самом деле, вероятно, довольно скучна, верно? Я имею в виду, мы просто сидели за нашими компьютерами шесть лет и кодировали.
Мне трудно работать с другими людьми над своими собственными песнями, потому что у меня есть довольно полное представление о том, как это должно быть. Обычно я просто много отслеживаю, что лучше, чем принуждение кого-то к реализации моей идеи.
Когда это правила реального мира, не будет иметь значения, насколько вы велики? Когда пуля попадает в голову, ты умираешь. Все зависит от того, сколько у вас сердца, когда вы попадаете в мир, который так страшен, который оценивает вас и считает вас либо ценным, либо полным дерьма.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!