Цитата Тодда Фармера

Не хватает жесткого Р. Это была история и персонаж. Он никогда не играл такого персонажа, и это действительно покорило его. Сама история, на первый взгляд - Патрик и я любим актеров чуть ли не по-гиковски.
Я думаю, что очень сложно писать песни, преследующие определенную цель. Вы можете немного сделать это через персонажа, так что персонаж озвучивает что-то или свою историю, история персонажа говорит вам что-то, но, во всяком случае, для меня очень сложно писать напрямую о политике.
Мне просто очень нравится персонаж [Джаспер Хейл], и мне нравится история [Сумерек], я думаю, что это очень сильный персонаж, и я уважаю его. Это интересно; Я уважаю персонажа, которого играю. Я этого не понимаю, но понимаю. Это хорошая вещь. Я так думаю, я так думаю. Я никогда раньше не чувствовал себя так с персонажем.
Актеры приходят и создают своих персонажей, поэтому мы с Патриком никогда не считали наш сценарий библией. Мы хотим убедиться, что история рассказана, что вы придерживаетесь истории, но если вам нужно внести изменения в персонажа, это нормально. Часто случаются забавные остроты, забавные вещи, которые выходят за рамки обычного. Мне это нравится.
Однажды я бежал к реке. По пути на тротуаре была самая изысканная бабочка, крошечная штучка. Я как бы перепрыгнул через это. А потом через два дня я проснулся посреди ночи с персонажем, бегущим, прыгающим через бабочек по улицам Найроби. После этого я следил за историей. История написала сама себя.
Если смысл жизни такой же, как смысл истории, то смысл жизни — в трансформации характера. Если я и получил какое-то утешение, когда начал свой первый рассказ, так это то, что почти в каждом рассказе главный герой преображается. Он придурок в начале и хороший в конце, или трус в начале и храбрец в конце. Если персонаж не меняется, история еще не произошла. И если история взята из реальной жизни, если история — это просто сжатая версия жизни, тогда сама жизнь может быть предназначена для того, чтобы изменить нас, чтобы мы эволюционировали от одного типа людей к другому.
Вдохновение действительно исходит в первую очередь от персонажа и истории. Это видение того, что такое история и что такое персонаж, мир, в котором они живут, и то, что история хочет рассказать. Это действительно то, что меня вдохновляет.
Если у вас есть персонаж, который кажется идеальным, с ним трудно установить отношения, потому что, когда вы читаете историю, вы действительно хотите сопереживать персонажу, о котором читаете. И трудно сопереживать тому, кто безупречен и у кого нет проблем.
В романах можно занять внутренние мысли персонажа, а в фильме или сериале это сделать очень сложно. Когда вы читаете мысли персонажа или от первого лица, вы читаете как бы его собственную историю, поэтому у вас есть возможность увидеть, что делает этого персонажа сложным или запутанным. И для меня в этом весь смысл фантастики.
Что привлекло меня в Бэтмене в первую очередь, так это история Брюса Уэйна и то, что он реальный персонаж, чья история начинается в детстве. Он не полностью сформировавшийся персонаж, как Джеймс Бонд, поэтому мы проследим путь этого парня от ребенка, который проходит через этот ужасный опыт, превращаясь в этого экстраординарного персонажа. Для меня это стало историей из трех частей. И очевидно третья часть становится финалом истории парня.
Сон, вдохновляющий историю, отличается от описания сна в рассказе. Когда вы описываете сон персонажа, он должен быть в чем-то острее, чем реальность, и более значимым. Он должен как-то говорить с сюжетом, персонажем и всем остальным. Если вы пишете что-то фантастическое, это может быть действительно смертельным выбором, потому что в вашей истории уже есть элементы, которые могут показаться сказочными.
Жду подходящей истории. Точно так же, как «Man of Tai Chi», казалось, была правильной историей. Так что я ищу это. Потому что я очень люблю режиссуру. Мне нравится развивать историю. Я люблю актеров. Мне нравится кинематограф, то, как ты рассказываешь историю визуально.
Точно так же, как вы являетесь главным героем своей истории, вы всего лишь второстепенный персонаж в чужой истории.
Точно так же, как вы являетесь главным героем своей истории, вы всего лишь второстепенный персонаж в чужой истории.
Я хочу, чтобы операторская работа соответствовала повествованию и рассказывала историю с точки зрения персонажа, но иногда, взаимодействуя с ощущениями истории, вы почти становитесь призраком, понимаете? Например, кто-то, кто плывет, наблюдая, не оценивая на самом деле, что происходит.
Я просто не хотел скучать, играя персонажа, и это своего рода преимущество работы над фильмами; вы жили с персонажем четыре или пять месяцев, и все, и вы уходите от этого персонажа, и вы чувствуете, что рассказали историю.
В художественной литературе у меня есть остаточное чувство вины, когда я сосредотачиваюсь на истории, а не на языке, настроении или чем-то еще — более «литературных» вещах. В сценарии у меня нет этой вины, потому что история — это единственное, что мне нужно. Персонажи, диалоги, все остальное — они питают историю и управляют ею.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!