Цитата Тодда Ховарда

«Fallout 4» мы загрузили более 20 миллионов раз, и большую часть из них составляют моды. Это ошеломляющая цифра. Она всегда хорошо работала на ПК, но консольная аудитория так жаждет ее, потому что они так долго ждали. Мы думаем, что у «Skyrim» и «Fallout 4» есть действительно хорошее будущее, к которому мы надеемся продолжать добавлять.
Мы не начинали с «Fallout 3» и не думали, что к этому добавить. Мы делаем шаг назад и думаем: «Хорошо, если мы посмотрим на все игры Fallout, на что будет похожа новая?» Так что в центре внимания не «Fallout 3 плюс это». Затем мы начинаем по-настоящему копаться в мире.
Fallout 76 — это совсем другая игра Fallout. Мы прекрасно это осознаем. Мы думаем, что многим это понравится, потому что нам это нравится. Но многие люди, вероятно, не будут. Нам нужно сбалансировать это. Это идея, которая у нас есть, и в ней много старых вещей из «Fallout», но это совершенно новый опыт.
Эпическая научно-фантастическая игра, которая всегда была у меня на уме. Постапокалиптический Fallout был нашим первым выбором. Научная фантастика была у нас второй на тот момент, когда мы получили лицензию Fallout. Мы собирались создать собственную постапокалиптическую вселенную, если не получим «Fallout».
Я думаю, что большая часть работы, которую я проделал, и большая часть работы, которую я собираюсь сделать в будущем, по-прежнему связана с 11 сентября и его последствиями.
Нам не нужно присоединяться к безумной спешке, чтобы купить земное убежище от радиоактивных осадков. Бог — наше вечное убежище от радиоактивных осадков. От силы к любви, 1 963
Я достаточно развился, чтобы научиться не подвергать других последствиям своего собственного несчастья. Я думаю, что это значительный, с таким трудом завоеванный поведенческий скачок, который, к сожалению, ошеломляющий процент людей, которых я знаю, так и не освоил.
Мы взяли на себя обязательство накормить 20 миллионов человек в течение следующих двух лет. Нас где-то около 10 миллионов. Но я могу обещать вам, что мы не собираемся останавливаться на 20 миллионах. Потому что от голода почти нет лекарства. Вы можете позаботиться о проблеме сегодня, но это повторяющаяся проблема.
Схемы поощрения, в соответствии с которыми люди, сделавшие больше всего хорошего для человечества, вознаграждаются через 20 лет, создадут ожидание того, что делать добро в долгосрочной перспективе ценно.
Я думаю, что эта мультиплатформенная разработка — это то, о чем сейчас думает большинство разработчиков высококлассных ПК... это действительно первый случай в истории индустрии, когда у нас есть консольные машины, способные справиться со всем, что могут предоставить разработчики ПК.
С ZeniMax им есть чем гордиться. «Fallout 3» — одна из любимых игр многих наших людей. Но они никак не пересекались с тем, что делаем мы. Мы делаем лучшие шутеры в мире. Идеально подходит для рук и перчаток. Мы начали говорить об этом еще до того, как они выпустили «Fallout 3». Мы наблюдаем, как они внедряют его по всему миру.
Я придумал сам. ФАЙЗ. Пишется ФАЙЗ. Это расшифровывается как Молодежная зона Fallout Alley. Fallout Alley, и ничего, кроме детей. Говард рассмеялся своим злым смехом. «Не волнуйся, Астрид, это просто FAYZ. Возьми? Просто ФАЙЗ.
Я могу только надеяться, что предоставленной сегодня федеральной помощи будет достаточно для наших усилий по восстановлению, и молиться, чтобы наши граждане продолжали быть в безопасности от последствий этого опасного стихийного бедствия.
Миссия начинается со своеобразного взрыва радости. Новость о том, что отвергнутый и распятый Иисус жив, невозможно скрыть. Это должно быть сказано. Кто мог умолчать о таком факте? Миссия Церкви на страницах Нового Завета подобна последствиям мощного взрыва, радиоактивным осадкам, не смертельным, а животворящим.
История AMD такова, что у нас всегда были отличные технологии. У нас были периоды времени, когда мы работали очень, очень хорошо, и у нас были периоды времени, когда мы работали не так хорошо. Но в большинстве случаев мы преуспевали, потому что у нас был лидерский продукт или какая-то технология, в которой мы были впереди всех остальных.
«God Made Girls» имела для меня такой успех. Я так счастлив, что эту песню скачали более полумиллиона раз. В 2014 году я была самой популярной новой женщиной в чартах, и я не смогла бы добиться этого без Большой Машины и их поддержки.
Но последствия этого коронавируса в долгосрочной перспективе будут серьезными и продолжительными.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!