Цитата Тодда Ховарда

Для нас важно, чтобы игра максимально реагировала на игрока. Есть способы сделать это с помощью технологий, графики, искусственного интеллекта — прямо сейчас мы делаем кое-что для виртуальной реальности — и поэтому мы считаем, что это то, что хорошо не только в наших играх, но и в том, что хорошо в видеоиграх — чем они лучше, чем любые другие. другой вид развлечения?
Я думаю, что причина, по которой видеоигры более популярны в качестве развлечения в странах с трудной экономикой, заключается в том, что стоимость часа видеоигр ниже, чем у любого другого вида развлечений.
Любой настоящий энтузиаст виртуальной реальности может оглянуться на научную фантастику о виртуальной реальности. Дело не в играх… «Матрица», «Снежная катастрофа» — вся эта фантастика была не о том, чтобы сидеть в комнате и играть в видеоигры. Речь идет о том, чтобы быть в параллельном цифровом мире, который существует рядом с нашим, общаться с другими людьми, играть с другими людьми.
Я думаю, что видеоигры сейчас составляют огромную часть нашего общества. Когда дети играют в видеоигры в бейсбол, это помогает им понять и полюбить игру. На самом деле это может подтолкнуть их к тому, чтобы выйти и сыграть в игру по-настоящему. Это здорово для спорта.
Культура видеоигр была важна для сохранения жизни в фильме, потому что сейчас мы живем в новой эре. Идея, что дети могут играть в видеоигры, такие как Grand Theft Auto или любая другая видеоигра, удивительна. Видеоигры находятся на шаг впереди целой другой виртуальной вселенной.
Самое замечательное в VR то, что ввод будет намного лучше, чем ввод с помощью мыши или игры с сенсорным управлением на смартфонах. Это значительно облегчит создание вещей и свободное самовыражение.
Проза — это форма искусства, кино и актерское мастерство в целом — это формы искусства, так же как и музыка, живопись, графика, скульптура и так далее. Некоторые могут даже считать классические игры, такие как шахматы, формой искусства. Видеоигры используют элементы всего этого для создания чего-то нового. Почему бы видеоиграм не стать искусством?
ПК успешен, потому что мы все выигрываем от конкуренции друг с другом. Если появится Twitter, наши игры выиграют. Если Nvidia улучшит графические технологии, все игры будут сиять. Если мы выпустим лучшую игру, люди будут покупать больше компьютеров.
До сих пор самый большой вопрос в обществе о видеоиграх заключался в том, что делать с жестокими играми. Но это похоже на то, что общество в целом считает видеоигры чем-то вроде неприятности, которую они хотят выбросить в мусорное ведро.
Раньше я думал о видеоиграх: «Это определенно потрясающая новая среда повествования, и это будет потрясающе, когда люди освоят то, что возможно в этой среде». Нам потребовалось целое столетие, чтобы по-настоящему хорошо сниматься в кино. Видеоигры находятся на гораздо более ранней стадии.
Когда у вас есть больше людей, инвестирующих в VR-игры, будь то мы, Sony или кто-то еще, это означает большее количество разработчиков VR, которые знают, как делать VR-игры.
Я думаю, было бы невозможно снять фильм о видеоиграх, если бы в нем не было того насилия, которое мы знаем из видеоигр.
Очевидно, что самое интересное в играх — баскетбол — это просто баскетбол. Особенность видеоигр в том, что каждая отдельная видеоигра может быть совершенно другого жанра.
Я считаю, что видеоигры — это отличное развлечение. Они заменили многие игры, в которые люди обычно играют со своими друзьями и соседями, например «Монополию».
Примерно в 1978 году я увлёкся Space Invaders. Меня всё больше и больше интересовали видеоигры. Не было средств массовой информации для получения информации об играх, поэтому я придумал журнал Game Freak.
Любая видеоигра ужасов, в которой я играю от первого лица и я... Я внезапно перестаю заботиться о чуваке из видеоигры, и я такой, я действительно не хочу, чтобы он умер », и затем в ту минуту, когда он умирает, это расстраивает меня. Я не могу играть в эти игры.
Думаю, у меня есть вычислительные качества. В детстве я был одержим видеоиграми. Я перепрограммировал игры, и в конце концов это привело меня к колонке в журнале. Так я попал в печатную журналистику: писать о видеоиграх.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!