Путаница и беспорядок — это недостатки дизайна, а не атрибуты информации. Таким образом, задача состоит в том, чтобы найти стратегии проектирования, раскрывающие детали и сложность, а не обвинять данные в излишней сложности. Или, что еще хуже, обвинить зрителей в непонимании.