Цитата Томаса Миддлдитча

Не то чтобы я никогда не был неловким. Я большой игрок, поэтому у меня был доступ к такому типу личности. Раньше я ходил на эти LAN-вечеринки; это было до высокоскоростного интернета. Единственный способ получить игры без задержек — это таскать эти огромные компьютеры по домам людей.
Я сам не большой игрок. Я (стал) все больше интересоваться играми. И я, безусловно, увлечен рассказыванием историй в играх. И, и брак, знаете ли, иммерсивных персонажей с играми.
Я никогда не хотел быть парнем, на которого смотрели люди. Я чувствовал, что могу быть собой только тогда, когда я один, что я превратился в какую-то новинку. Единственным способом, которым я мог пережить это время, было питье. Я отравился алкоголем в течение многих лет, но я никогда не принимал наркотики в том виде, в каком это иногда оформлялось.
Кажется, я всегда писал, я просто не думал об этом как о выборе профессии. Мне просто нравилось рассказывать истории… себе, друзьям по переписке (у меня их было много по всему миру). Конечно, это было в те дни, когда компьютеры не были повсюду, и любой мог получить доступ к Сети. Приходилось прилагать усилия, чтобы поддерживать переписку, а приход почты раз в день был большой проблемой. Я думаю, что если бы современные технологии были рядом, когда я был ребенком, я бы никогда не вышел из своей спальни, кроме как выводить собак на пробежку три раза в день.
Я сказал: «Я хочу, чтобы мы перестали использовать этот термин». Я не «девушка-геймер». Я просто игрок». Я люблю игры по тем же причинам, по которым все любят игры.
Больше всего меня волнует рост широкополосной связи и растущее повсеместное распространение доступа в Интернет. Мир сильно меняется, когда, где бы вы ни находились — посреди пустынного шоссе или в шумном городе — вы можете получить высокоскоростной широкополосный доступ.
В мире Интернета обе стороны по существу платят за доступ к Интернет-системе, поэтому провайдеры доступа получают компенсацию от пользователей на каждой стороне. Меня очень беспокоит то, что внезапно провайдеры доступа захотят встать посередине и создать платную дорогу, чтобы ограничить возможность клиентов получать доступ к услугам по своему выбору, даже если они изначально заплатили за доступ к сети.
Я геймер. Я стал геймером с тех пор, как у меня появились дети... гораздо больше, чем раньше, когда я играл в Madden и NCAA Football в старшей школе и колледже.
Я всегда был геймером, и у меня был период, когда я играл на очень хардкорном уровне.
Я много говорил о необходимости продвижения цифровых возможностей: дать возможность любому американцу, желающему получить высокоскоростной доступ в Интернет или широкополосную связь, получить его.
В новых технологиях всегда есть что-то, что, с одной стороны, вызывает тревогу, а с другой — скорбь. С Интернетом, я думаю, мы можем вспомнить время, когда люди говорили: «Я не пользуюсь электронной почтой» или «Я не буду получать электронную почту». Однажды мне пришлось написать статью о людях, которые никогда не пользовались интернетом и отказывались начинать, и я нашел трех человек. Но когда я разговаривал с ними, они использовали его в тот или иной момент. Полностью отказаться от интернета практически невозможно. Нам кажется, что мы не смогли принять решение. Это новый рассвет, и мы все должны принять его.
У полиции Чикаго есть правило: если вы работаете в Чикаго, вы должны жить в Чикаго. В некоторых областях такого правила нет. Так что часто люди из разных сред попадают в среду с людьми, с которыми они никогда раньше не проводили время в своей жизни. В повседневной жизни или в личной жизни. Единственный доступ, который они имели к этому типу людей, был через средства массовой информации.
Интернет становится доступным везде, будь то Wi-Fi на работе, мобильный телефон в путешествии. У людей это было дома с широкополосным доступом. Произошло большое изменение. Раньше люди использовали Интернет в основном на работе, потому что там у них была хорошая связь. Теперь они используют его дома. И второе большое изменение заключается в том, что они использовали его не только для получения информации, но и для общения друг с другом. И, таким образом, это стало не просто обменом информацией, а личным обменом, коммуникативным механизмом.
Я не уверен, что Riot Grrrl имел бы такое большое значение, если бы тогда существовал Интернет. Потому что в Интернете так много всего. Люди могли бы сказать: «Да что угодно, я пойду посмотрю фотографии вагины Барби, понимаете, о чем я?» В Интернете так много разных вещей, вы читаете одну статью, а затем читаете что-то связанное с этой статьей, и вы попадаете в кроличью нору.
Я всегда был одержим плохим, неуклюжим телевидением и плохим общественным доступом. До YouTube было приятно наткнуться на этот материал. Когда я переехал в Нью-Йорк, я любил смотреть публичный доступ поздно ночью.
Когда люди спрашивали меня: «Ты накуриваешься, чтобы выйти на сцену?» Я никогда не мог понять вопроса. В смысле, я был под кайфом с восьми утра. Выход на сцену не имел к этому никакого отношения.
У меня остались приятные воспоминания о разработке, которая привела ко многим замечательным вещам в современных играх — интенсивность игры от первого лица, игра по локальной сети и Интернету, игровые моды и так далее.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!