Цитата Томаса Ньюмана

В анимации действие меняется так быстро, что на самом деле не так много остановленных моментов. — © Томас Ньюман
В анимации действие меняется так быстро, что на самом деле не так много остановленных моментов.
Кампании — это такие моменты анабиоза, когда люди обычно учатся дружить позже.
Что я имею в виду, когда говорю «приостановленная анимация»? Это процесс, при котором животные деанимируются, кажутся мертвыми, а затем могут снова проснуться без вреда для себя. Хорошо, вот такая большая идея: если вы посмотрите на природу, вы обнаружите, что, поскольку вы склонны видеть анабиоз, вы склонны видеть бессмертие.
Я люблю смотреть боевики, особенно остроумные и юмористические моменты в хореографии во многих из них. Монтаж последовательности действий часто имеет отличные комические моменты.
Я думаю, что урок № 1, который я извлек из «Симпсонов», заключался в том, что анимация может быть такой же забавной, как и живое действие. Эта анимация могла бы быть смешнее, чем живое действие. Эта анимация не должна была быть только для детей.
Меня окружает множество профессионалов в области живых боевиков, и я просто беру их инициативу в том, что делать дальше. Я предполагаю, что проблема будет заключаться не в том, чтобы два персонажа были вместе, а в том, чтобы снимать живое действие без анимации. В анимации вы попадаете между каждым кадром и работаете над всем вместе.
Я чувствую, что в погоде много драмы. Это то, что очень часто делается в живом действии, поэтому я думаю, почему бы не перенести это в анимацию?
Я действительно думаю, что размахивающие кулаками разговоры об освободительных идеологиях устарели — я не создаю моменты самореализации Барбары Крюгер — я пытаюсь создать больше моментов хаоса, где мы действительно не знаем, где мы: дестабилизировать; где все правила временно приостановлены.
Я испытываю огромное давление с точки зрения создания анимации, потому что многие зрители и продюсеры ожидают, что я буду снимать фильмы с большим количеством действий. Все они знают, что я очень хорош в экшен-сценах, но я стараюсь не использовать их много, поэтому они все на меня недовольны. Но я делаю это намеренно. Да, если я сделаю фильм с кучей экшена, он будет намного успешнее, чем фильмы, которые я снимаю сейчас. Продюсеры часто говорят: «Вместо того, чтобы использовать все эти философские фразы, почему бы вам не превратить это в сцену действия?» Но я намерен продолжать снимать эти фильмы.
Я предпочитаю, чтобы анимация проникала туда, где нет живого действия, и кажется, что вся анимация в наши дни пытается попасть туда, где есть живое действие.
Опрятность заставляет меня думать о задержке дыхания, об анабиозе.
Как потребитель, я люблю боевики и у меня много мнений о том, что комедии боевиков на самом деле не отражают то, что я нахожу захватывающим в боевиках, а именно подлинный трепет от просмотра чего-то, что кажется действительно высоким. Много раз в нее играли для смеха и действия, что смягчает чувство опасности.
Никакое движение не может позволить себе быть пойманным во временной деформации и существовать в состоянии анабиоза.
Обычно, когда я упоминаю об анабиозе, люди показывают мне вулканский знак и смеются.
К счастью, с анимацией они дают вам гораздо больше свободы действий, чем шоу с живыми актерами.
Меня часто спрашивают, хочу ли я сниматься в игровых фильмах, и, честно говоря, я отвечаю: «Нет». Я иллюстратор, и я думаю, что анимация — это продолжение этого способа самовыражения. Это не значит, что я никогда не буду снимать боевики, но я не стремлюсь к этому.
В живом действии иногда настроение или чувство могут длиться довольно долго. Анимация требует гораздо больше усилий. Заметок гораздо больше.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!