В то же время, когда я занимаюсь дизайном своей коллекции, я также занимаюсь дизайном своего магазина. Он должен иметь узнаваемость бренда, идентичность. Я также проектирую стойки и вешалки и жонглирую многими вещами.
Дизайн автомобиля требует большого количества технических ноу-хау, в отличие от дизайна одежды.
Ksubi' - австралийский бренд джинсов, это один из моих любимых брендов одежды и прочего, и шведский бренд Acne, но кроме этого, в данный момент не занимаюсь дизайном. Хотя я был бы не против поработать с этими парнями.
Во многих отношениях разработка продуктов семейной реликвии означает отказ от разработки потребительского дерьма, которое, как вы знаете, не прослужит очень долго.
Я думаю, что мода стала таким большим бизнесом, и с глобализацией мы сейчас находимся на новой территории. Сейчас мы проектируем не только для страны, но и для всего мира.
Если вы проектируете молоток, ясно, что он должен бить по гвоздю. Но при проектировании дома все гораздо сложнее. Вы должны убедиться, что существуют качества, которые питают и обогащают человеческую жизнь.
Что ж, для меня это никогда не было просто дизайном одежды. Это творческий вызов, который заставляет меня работать над своим лейблом, проектами по стилю или дизайном интерьера.
Мантра любого хорошего инженера по безопасности звучит так: «Безопасность — это не продукт, а процесс». Это больше, чем разработка надежной криптографии в системе; это проектирование всей системы таким образом, чтобы все меры безопасности, включая криптографию, работали вместе.
Несколько лет назад я понял, что украшаю и обустраиваю свой дом так, чтобы это было красиво, а не практично для моей семьи. Когда я осознал это, все как бы щелкнуло для меня. Я начала целенаправленно проектировать пространства с учетом интересов моих детей, а не идеальных комнат.
Когда у вас есть синий экран, у вас есть еще одна пара глаз, восемь месяцев спустя, когда вы разрабатываете то, что должны были создавать на сцене с актером.
Создавая одежду, я пытаюсь предлагать людям решения, и мне интересно наше повседневное отношение к одежде.
Сделав настоящий 3D-фильм, вы понимаете, что уже на этапе проектирования вы создаете декорации, дополняющие 3D. Вы проектируете интерактивные элементы, такие как дождь или дым — все эти твердые частицы в воздухе улучшают трехмерность. Но если вы снимаете в 2D, вы об этом не знаете.
Я имею в виду, обувь — это музыка, отношение, звук, движение. Одежда - это отдельная история. Есть миллион вещей, которые я предпочел бы сделать, прежде чем создавать одежду: режиссура, ландшафтный дизайн.
Я увлекаюсь модой, разрабатываю одежду и прочее.
Дизайн дается мне легко и быстро. Мне не нужно тратить часы, чтобы выполнить за меня Х объем работы. Я чувствую, что дизайн во мне.
Моя общая предпосылка не о продаже одежды. Если это ваша конечная цель, то внезапно все выглядит одинаково, понимаете, вы начинаете проектировать по номерам.