Цитата Херба Коля

Мы не можем и не будем запрещать создание жестоких видеоигр. Но мы можем предотвратить распространение этих тревожных игр среди детей, где их последствия могут быть негативными.
Мы не можем и не будем запрещать создание жестоких видеоигр. Но мы можем предотвратить распространение этих тревожных игр среди детей, где их последствия могут быть негативными.
Я считаю, что если мы не примем меры, чтобы люди, которые не играют в игры, поняли их, то положение видеоигр в обществе никогда не улучшится. Представление общества об играх останется в значительной степени негативным, в том числе о том, что постоянно играя в игры, вы сильно повреждаете себя, разлагаете свой мозг или что-то в этом роде.
До сих пор самый большой вопрос в обществе о видеоиграх заключался в том, что делать с жестокими играми. Но это похоже на то, что общество в целом считает видеоигры чем-то вроде неприятности, которую они хотят выбросить в мусорное ведро.
Видеоигры предлагают агрессивные сообщения, и даже спортивные видеоигры включают в себя насмешки и поддразнивания.
Я думаю, что когда у меня были дети, у меня пятеро сыновей, и они увлеклись видеоиграми и достигли расцвета благодаря развитию видеоигр. Было так весело наблюдать за тем, как они играют в игры, и видеть это их глазами.
Я люблю видеоигры, но они очень жестокие. Я хотел бы сыграть в видеоигру, в которой вы помогаете людям, которые были застрелены во всех других играх. Она будет называться «Очень занятая больница».
Жестокие видеоигры, в которые играют в общественных местах, — это лишь малая часть того насилия в СМИ, которому подвергаются современные американские дети. Крошечное — и, судя по протоколу этого дела, не очень жестокое по сравнению с тем, что сегодня доступно детям по телевидению и в кинотеатрах.
Я принадлежу к тому поколению, которое выросло, играя в видеоигры, и вложило в видеоигры большую часть своего карманного дохода. Мы финансировали рост видеоигр. Я начал играть в них в пиццерии Соломенной шляпы в торговом центре Carriage Square в Окснарде, Калифорния.
Думаю, у меня есть вычислительные качества. В детстве я был одержим видеоиграми. Я перепрограммировал игры, и в конце концов это привело меня к колонке в журнале. Так я попал в печатную журналистику: писать о видеоиграх.
Между теми, кто играет в видеоигры, и теми, кто не играет, огромная пропасть. Для тех, кто этого не делает, видеоигры не имеют значения. Они думают, что все видеоигры должны быть слишком сложными.
Люди как бы смешивают видеоигры с расфасованными товарами со всеми видеоиграми. Но когда вы посмотрите на общее количество потраченных часов и долларов, потраченных на все виды игр, вы действительно увидите огромный рост аудитории за последние несколько лет.
Конгресс должен финансировать исследования воздействия жестоких видеоигр на молодые умы... Нам не выгодно невежество. Нам не выгодно незнание науки.
Я люблю видеоигры, но они очень жестокие. Я хочу создать видеоигру, в которой вы должны помочь всем персонажам, которые погибли в других играх. «Эй, мужик, во что ты играешь?» «Супер загруженная больница. Не могли бы вы оставить меня в покое? Я делаю операцию! Этому парню выстрелили в голову, наверное, 27 раз!»
Почему люди так боятся давать своим детям необходимую информацию, которая может предотвратить нежелательную беременность или заболевание? Но их не беспокоит жестокий характер видеоигр, фильмов или книг.
Нам нужно выйти за рамки фразы: «Я знаю, что делают эти игры, потому что вижу, как мой сын играет в них», и попытаться понять сложности — разные видеоигры имеют разный эффект.
Однако нас больше не беспокоит, что дети пропускают школу из-за видеоигр. Мы обеспокоены тем, что они убивают своих одноклассников из-за видеоигр.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!