Цитата Уилла Райта

Новое поколение консолей обладает такими же возможностями для создания тех же игр, что и ПК. — © Уилл Райт
У нового поколения консолей столько же возможностей для игр, что и у нас, как и у ПК.
Все пропитаны маркетинговой рекламой консолей нового поколения. Они прекрасны, но правда в том, что сейчас они такие же мощные, как высокопроизводительные ПК.
Консольные игры нового поколения будут иметь временное преимущество в цене и производительности, но на ПК все еще можно делать много вещей, и это удобнее, чем на консольной машине.
Разработка игр для ПК и консолей — это все о чем угодно и только о кухонной раковине. Во многих отношениях вам не нужно принимать дизайнерские решения. Вы делаете все это. Так что мне нравится возвращаться к принятию решений о том, что важно, пока я работаю над игрой.
Очевидно, что пытаться просто перенести игры с других платформ напрямую на них — плохая идея, но я уверен, что мы увидим много таких, тем более, что телефоны превосходят аппаратные возможности консолей предыдущего поколения.
Я не думаю, что бесплатные игры — это что-то новое. На ПК всегда были бесплатные игры. Но найти их было не всегда просто. С такими популярными продуктами, как iPhone, теперь это проще.
Чего я не предвидел в 2005 году, так это появления пост-ПК, которыми сейчас являются все эти планшеты. Это то, что на самом деле, вероятно, станет концом консолей.
Apple всегда использовала технологии, которые индустрия ПК довела до критической массы — шинные структуры, графические карты, периферийные устройства, сети связи и тому подобное — так что они как бы входят в экосистему ПК, а как бы нет.
Мы как бы выросли в эпоху после «Звездных войн» и того, что «Звездные войны» сделали с кинематографом, с точки зрения взрыва культуры блокбастеров. Это бросило поколение вундеркиндов. С развитием компьютерных игр и Интернета все это повлияло на нас как на поколение и сильно повлияло на творческий элемент этого поколения. Итак, в то время как разные школы кинопроизводства...
Я беспокоюсь о будущем компьютерных операционных систем, поскольку все они, кажется, скатываются к более контролируемому опыту, убирая многое из того, что делает компьютерные игры такими увлекательными.
Мы не рассматриваем ПК как ведущую платформу для игр. Некоторых это заявление приведет в ярость, но его трудно охарактеризовать иначе; обе консольные версии будут иметь большую аудиторию, чем версия для ПК.
Большая часть основной аудитории думает, что фильмы, основанные на видеоиграх, всегда являются фильмами ужасов, но это совершенно не так. В видеоиграх есть приключения, научная фантастика, ужасы, боевики и даже комедии. Я думаю, что люди должны принять тот факт, что видеоигры — это что-то вроде бестселлеров нового поколения.
Игры, в которые я играю, гораздо больше связаны с использованием языка власти и словаря власти для построения новых предложений. Речь идет об указании на империю, контроль, доминирование, женоненавистничество и все эти социальные пороки в произведении, но это не обязательно занятие позиции. Часто он на самом деле воплощает это.
Взрослые любят фигурки... Когда вы говорите им, что у вас появился новый друг, они никогда не задают вам никаких вопросов о существенных вещах. Они никогда не скажут вам: «Как звучит его голос? Какие игры он любит больше всего? Собирает ли он бабочек?» Вместо этого они спросят: «Сколько ему лет? Сколько он весит? Сколько денег зарабатывает его отец?» Только из этих цифр они думают, что узнали что-то о нем.
Я выпустил две мобильные игры. У них неплохо получилось, и после того, как я сделал эти две игры, я подумал: «Чувак, я хочу сделать еще одну игру, но я хочу сделать эту игру для PlayStation, Xbox и ПК». Я такой: «Знаешь что? Забудьте о создании видеоигр для Xbox, PlayStation и ПК. Как насчет того, чтобы я сделал свою собственную консоль?»
Мой отец был Дональдом Трампом во многих смыслах. Его нарциссизм. Я вырос с этим поколением парней из Нью-Йорка, поколением нью-йоркских фальшивых продавцов змеиного масла с энергией.
Дома я в основном играю в онлайн-Эрудит, или в шахматы, или в Риск — игры, которые вызывают у меня гораздо меньше привыкания, чем захватывающие игры, созданные для консолей в наши дни. Но всякий раз, когда у меня появляется возможность, я иду домой к моему другу Кири, чтобы поиграть на его PS3.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!