Цитата Уилла Райта

Консольные игры нового поколения будут иметь временное преимущество в цене и производительности, но на ПК все еще можно делать много вещей, и это удобнее, чем на консольной машине.
Мы не рассматриваем ПК как ведущую платформу для игр. Некоторых это заявление приведет в ярость, но его трудно охарактеризовать иначе; обе консольные версии будут иметь большую аудиторию, чем версия для ПК.
Xbox 360 — первая консоль, с которой я когда-либо работал, на которой инструменты разработки лучше подходят для игр, чем те, что были на ПК.
Поздравляю с новой библиотекой, потому что это не просто библиотека. Это космический корабль, который доставит вас в самые дальние уголки Вселенной, машина времени, которая перенесет вас в далекое прошлое и далекое будущее, учитель, который знает больше, чем любой человек, друг, который вас развеселит и утешение и, прежде всего, ворота к лучшей, более счастливой и более полезной жизни.
Люди постоянно указывают мне на убогость белых людей, чтобы утешить меня в убогости черных. Но подробный отчет об американской неудаче не утешает меня и не должен утешать никого другого. То, что сотни тысяч белых людей живут, по сути, не лучше, чем «негры», — это факт, к которому нельзя относиться с самодовольством. Социальное и нравственное банкротство, предполагаемое этим фактом, имеет самый горький, самый ужасающий характер.
Я выпустил две мобильные игры. У них неплохо получилось, и после того, как я сделал эти две игры, я подумал: «Чувак, я хочу сделать еще одну игру, но я хочу сделать эту игру для PlayStation, Xbox и ПК». Я такой: «Знаешь что? Забудьте о создании видеоигр для Xbox, PlayStation и ПК. Как насчет того, чтобы я сделал свою собственную консоль?»
Если я могу найти время для игр, то это консольные игры. Я не хочу быть постоянно подключенным к телефону. Я жду выхода новой Mario Kart, но я играл в Donkey Kong и Mario 3D World на Wii U.
Я думаю, что эта мультиплатформенная разработка — это то, о чем сейчас думает большинство разработчиков высококлассных ПК... это действительно первый случай в истории индустрии, когда у нас есть консольные машины, способные справиться со всем, что могут предоставить разработчики ПК.
Я верю в возможности социальных игр. Это пересекается с мобильными играми и большим количеством видеоигр, но все же отличается. Все становится все более размытым, поскольку хардкорные игры и консольные игры говорят о том, что нужно быть социальным.
Когда мы перешли с ПК на консоль с «Fable», нам потребовалось пять лет, чтобы сделать это. И это просто переход от мыши к контроллеру.
Игры FIFA становятся все более и более реалистичными. Вы можете видеть это из года в год. Всякий раз, когда я играю на консоли, я стараюсь опираться на собственный опыт.
Мы можем взять абсолютно всё, что работает на ПК или высокопроизводительной консоли, и запустить это на Tegra... Я не думал, что мы окажемся на этом уровне на мобильных устройствах ещё 3-4 года.
Я не слишком много играю в консольные игры. Я немного подрос, но что мне нравится в моем iPhone и мобильных играх, так это то, что у вас уже есть телефон с собой, поэтому, если вы едете на автобусе, просто возьмите его и поиграйте.
Я люблю беспокоить людей, потому что, только побеспокоив их, можно заставить их задуматься. Они перестали думать на века. Никто не был там, чтобы побеспокоить их. Люди утешали их. Я не собираюсь никого утешать... Потому что, чем больше их утешаешь, тем более отсталыми они остаются. Обмани их, сильно бей их, брось им вызов. Это испытание доведет их все возможности до кульминации.
Игры немного эволюционировали. Все больше людей играют на портативных устройствах. Куда мы можем пойти в будущем, мы увидим. Клиенты любят игры. Я не заинтересован в том, чтобы заниматься консольным бизнесом в том, что считается традиционными играми. Но Apple сегодня является крупным игроком, и будущее только увеличит его.
Чтобы утешить душу в ее страданиях, укажи ей на все доброе, что она еще может сделать.
Вот в чем заключалась моя цель: превратиться из дизайнера консолей в новый бизнес и освоить мультиплатформенность, повторно изучая навыки, необходимые для создания успешных игр. Это было удивительное путешествие.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!