Цитата Уильяма Ханна

Поначалу потерять полную анимацию и перейти к ограничению было своего рода опустошением. — © Уильям Ханна
Поначалу было ужасно терять полную анимацию и ограничивать ее.
Я ненавижу, когда люди приходят по телевизору и рассказывают, как сложно делать анимацию. Нет нет нет. ИБП — это тяжелая работа. Я сделал анимацию, и вот как это просто. Самая легкая работа в мире. Я захожу в кабинку и иду, какая очередь? И парень идет, пора в магазин. А то я иду, пора в магазин. А потом они дали мне 1 миллион долларов.
Просто кажется, что весь мир анимации пытается пойти туда, где, возможно, анимации не место.
Неееет! Оставьте это Джорджу Лукасу, он действительно освоил компьютерную игру. Это меня пугает! Я ненавижу это! Все так довольны и взволнованы этим. Анимация есть анимация. Анимация отличная. Но когда ты сейчас снимаешь то, что должно быть фильмом, полным людей, живых мыслящих, дышащих, ущербных существ, и контролируешь каждый момент этого, это просто смерть для меня. Это смерть для кино, я не могу смотреть эти «Звездные войны», они мертвы.
Дело в том, что анимация требует очень много времени, утомительна, трудоемка и, следовательно, чрезвычайно дорогая форма искусства, чтобы действительно сделать ее правильно, чтобы действительно сделать полную анимацию.
Я вырос, наблюдая за классической анимацией, и я всегда чувствовал, что корни анимации лежат в фэнтези и в том, куда вы не можете попасть другим путем.
Да, как только мы решили использовать эту замещающую анимацию, а швы являются функцией этой анимации, а другие фильмы закрашивают их, мы решили, что хотим сохранить наличие анимации и ее тип, а не создавать ее. это выглядит полированным. Я думаю, это создало своего рода уязвимость.
Я предпочитаю, чтобы анимация проникала туда, где нет живого действия, и кажется, что вся анимация в наши дни пытается попасть туда, где есть живое действие.
Я люблю рисованную анимацию, но должен сказать, что я влюбился в компьютерную анимацию. То, что вы можете сделать с точки зрения визуальных эффектов, довольно ошеломляет, и я думаю, что если бы я вернулся и сделал рисованную анимацию, я хотел бы убедиться, что со стилистической точки зрения это было бы так же красиво, как «Горбун». Хоть Нотр-Дам!
Это происходит так быстро. Вы проигрываете игру; вы проигрываете еще одну игру; это чемпионат мира; проверка СМИ; общественное ожидание, а затем вы почти переходите в своего рода режим выживания. Мы все были там.
Персонажи в анимации не обманывают. Они не отпустят тебя за другого. Анимация в определенных моментах очень близка к индустрии порнографии. Все ваши физические потребности удовлетворены. Вы можете смотреть различные анимации и найти все, что пожелаете.
Я люблю делать анимацию — в основном потому, что ты переигрываешь. Они всегда говорят «больше», «громче», «больше», «больше», а вы просто теряете. Кроме того, озвучивая анимацию, я многому научился, и в вашей карьере всегда полезно открывать для себя что-то, чего вы не знали, и учиться делать что-то по-другому. Так что это увлекательный опыт.
Это хихиканье, полное приподнятого настроения и веселого озорства, доказательство того, что мы никогда не теряем девичьего «я», какими бы женщинами мы ни становились.
Что я имею в виду, когда говорю «приостановленная анимация»? Это процесс, при котором животные деанимируются, кажутся мертвыми, а затем могут снова проснуться без вреда для себя. Хорошо, вот такая большая идея: если вы посмотрите на природу, вы обнаружите, что, поскольку вы склонны видеть анабиоз, вы склонны видеть бессмертие.
Я отправился в Голливуд, встретил Майка Аарона и пошел в Grantray-Lawrence Animation, чтобы работать над чрезвычайно дешевыми и грубыми мультфильмами о супергероях Marvel, по сегодняшним меркам, которые в основном состояли из набора иллюстраций комиксов, взятия частей артов, склеивания. его вниз, расширяя его до рисунков, а иногда и новых произведений искусства, чтобы соединить панели комиксов и ограниченную анимацию и движение губ.
С точки зрения написания персонажей или историй, по крайней мере на начальном этапе, нет никакой разницы между живым действием и анимацией. Хорошая история остается хорошей историей, независимо от того, на каком носителе.
Вы должны потерять себя, если хотите добиться успеха в анимации и быть персонажем.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!