Цитата Уолтера Джона Уильямса

Вплоть до 1980-х годов научная фантастика представляла себе гигантские мэйнфреймы, которые управляли всем удаленно, которые поглощали огромные объемы информации и выдавали ее поразительным образом, и которые вели себя (или были запрограммированы так вести себя) очень похоже на человеческие существа... Теперь у нас есть 14-летние подростки с большей вычислительной мощностью на своих настольных компьютерах, чем было во всем мире в 1960 году. Но компьютеры в художественной литературе все еще ведут себя почти так же, как и в шестидесятых. Это потому, что в художественной литературе [искусственный интеллект] должен следовать законам драматической логики, как человеческие персонажи.
Человек не машина, ... хотя человек, безусловно, обрабатывает информацию, он не обязательно обрабатывает ее так, как это делают компьютеры. Компьютеры и люди не относятся к одному и тому же роду. ... Ни один другой организм и уж тем более ни один компьютер не могут быть созданы для того, чтобы решать подлинные человеческие проблемы с человеческой точки зрения. ... Какого бы интеллекта компьютеры ни достигли сейчас или в будущем, их интеллект всегда должен быть чуждым подлинным человеческим проблемам и заботам.
Мы узнаем, что компьютеры, какими бы удивительными они ни были, все же не могут приблизиться к тому, чтобы быть такими же эффективными, как люди. Компьютер сам по себе не креативен, потому что он запрограммирован вести себя предсказуемым образом. Творчество приходит из поиска неожиданного и выхода за пределы собственного опыта. Компьютеры просто не могут этого сделать.
Шахматы — это уникальное поле битвы человеческого разума и компьютеров: человеческая интуиция, наше творчество, фантазия, наша логика против грубой силы расчета и очень небольшой части накопленных знаний, привнесенных другими людьми. Так что в шахматах мы можем сравнивать эти две несовместимые вещи и, наверное, делать прогнозы на будущее. Есть ли опасность, что человеческий разум будет омрачен мощью компьютеров, или мы все еще можем выжить?
Каждая прорывная инновация основана на упрощающей технологии, а затем эта технология должна быть встроена в другую бизнес-модель. Первые два десятилетия цифровых вычислений характеризовались огромными ЭВМ, занимавшими целую комнату, и ими должны были управлять ученые с докторской степенью. Инженерам IBM потребовалось около четырех лет, чтобы спроектировать эти мэйнфреймы, потому что не было никаких правил. Это было интуитивное искусство, и путем проб, ошибок и экспериментов они развились до работающего компьютера.
Вся эстетика компьютеров очень сильно влияет на мое обсессивно-компульсивное расстройство. Они наполняют мою голову навязчивыми идеями, и мои действия становятся очень повторяющимися. Это кажется совершенно враждебным по отношению к мечтательному состоянию, из которого возникает художественная литература, которое кажется гораздо менее причинно-повторяющимся, чем то, как человек работает на компьютере.
[В] 2029 году, я думаю, компьютеры будут соответствовать человеческому интеллекту и превосходить его в том, что мы сейчас превосходим, например, в том, чтобы быть забавными, в чем у нас все еще есть преимущество.
Я считаю, что деструктивная природа общества, которая сейчас угрожает существованию всего человеческого мира, во многом связана с человеческим интеллектом. Путь к преодолению всех человеческих страданий — это тоже через человеческий разум.
Что произошло с обществом, так это то, что мы создали эти устройства, компьютеры, которые уже могут регистрировать и обрабатывать огромные объемы информации, что составляет значительную долю того объема информации, который может обрабатывать сам человек как вид.
Только с появлением киберпанка в 1980-х научная фантастика начала широко осмысленно бороться с реальностью компьютеров как чем-то иным, чем гигантские мейнфреймы, за которыми ухаживают укороченные задроты из IBM.
В нашем человеческом сознании компьютеры ведут себя не столько как камни и деревья, сколько как люди, поэтому мы бессознательно относимся к ним как к людям… Другими словами, у людей есть особые инстинкты, которые подсказывают им, как вести себя с другими разумными существами и как вести себя с ними. как только какой-либо объект проявляет достаточную когнитивную функцию, эти инстинкты срабатывают, и мы реагируем так, как будто взаимодействуем с другим разумным человеческим существом.
В каком-то смысле я провожу больше времени за документальной литературой, потому что нужно собрать воедино много разных тем. Но научно-популярная литература больше размышляет, чем иммерсивно. Проблема с фантастикой иногда заключается в том, что вам нужно покинуть реальный мир, чтобы попасть в вымышленный. И это занимает так много времени, так долго укладывается в голове?.?.?.?Не знаю, я просто чувствую себя менее склонным к этому в эти дни и более склонным оставаться в своей собственной жизни. Мне нравится действительно хорошая художественная литература, но становится все труднее удерживать мое внимание на романе.
В некотором смысле, я думаю, что «Криминальное чтиво» навредило кинематографу в очень, очень незначительной степени. Это принесло огромную пользу. Но это также сделало невозможным создание фильма, даже отдаленно похожего на него, без того, чтобы кто-то не сравнил его с «Криминальным чтивом».
В некотором смысле, я думаю, что «Криминальное чтиво» навредило кинематографу в очень, очень незначительной степени. Это принесло огромную пользу. Но это также сделало невозможным создание фильма, даже отдаленно похожего на него, без того, чтобы кто-то не сравнил его с «Криминальным чтивом».
Компьютеры и вычислительная техника окружают нас повсюду. Некоторые вычисления хорошо заметны, например, ваш ноутбук. Но это только часть компьютерного айсберга. Под поверхностью скрыто гораздо больше. Мы не видим и обычно не думаем о компьютерах внутри бытовой техники, автомобилей, самолетов, камерах, смартфонах, GPS-навигаторах и играх.
С помощью генной инженерии мы сможем увеличить сложность нашей ДНК и улучшить человеческую расу. Но это будет медленный процесс, потому что придется ждать около 18 лет, чтобы увидеть эффект изменений в генетическом коде. Напротив, компьютеры удваивают свою скорость и объем памяти каждые 18 месяцев. Существует реальная опасность того, что компьютеры разовьют интеллект и возьмут верх. Нам срочно необходимо установить прямую связь с мозгом, чтобы компьютеры могли дополнять человеческий интеллект, а не противоречить ему.
Хотя шахматы — не самая сложная задача, с которой компьютеры будут сталкиваться на протяжении столетий, они стали удобным символом человеческого интеллекта. Независимо от того, какие человекоподобные подвиги совершат компьютеры в будущем, матч Deep Blue требует несмываемой точки на всех временных шкалах прогресса ИИ.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!