Цитата Уолтера О'Брайена

Когда мне было 13, я думал, что я довольно крутая штучка, потому что я знал программирование на BASIC, самоучка на семейном Commodore 64. Одним из моих главных достижений было написание глупой маленькой программы, которая показывала грубо нарисованный космический шаттл, взлетающий в воздухе. облако пиксельного дыма.
Меня просто поразило, что у нас есть программа космических челноков, которая длилась 30 лет — для одного космического челнока. Это большое достижение.
Когда я учился в старшей школе, у нас был первый запуск шаттла, и это укрепило мой энтузиазм в отношении космической программы. Я был в восторге от космического челнока как от такой огромной машины, которая доставляет людей в космос. Это казалось такой замечательной вещью, частью которой я хотел быть.
Меня всегда интересовала космическая программа, и я не знал, смогу ли я стать космонавтом, как я мечтал, когда был маленьким ребенком - для меня это звучало как-то глупо, кто-то вырастает, чтобы стать космонавтом. - но когда мне было 20, я подумал, что, может быть, смогу устроиться на работу в НАСА или подрядчиком, сделать что-нибудь с космической программой.
Я думаю, что и программа космических челноков, и программа Международной космической станции не оправдали их ожиданий.
Вместо того, чтобы планировать свертывание программы «Спейс шаттл», Америка должна подготовить шаттлы к следующему шагу в космосе: эволюционировать, а не закрывать их и увольнять тысячи людей.
В детстве я немного увлекался космосом. Я любил космическую программу и все, что связано с НАСА. Я читал книги о нашей Солнечной системе; У меня на стене в спальне висели фотографии космического корабля. И да, я даже побывал в космическом лагере.
Я точно знал, что хочу играть в ролевые игры, когда увидел, как мой друг играет в «Bard's Tale 2» на своем Commodore 64.
Писать романы напоминает мне неуклюжего 15-летнего подростка, печатающего на Commodore 64 в своей спальне и пытающегося стать следующим Стивеном Кингом.
Однажды я спросил кого-то, почему ему нравятся работы Жана-Мишеля и почему они получили признание, и он сказал: «Потому что это похоже на искусство». Но опять же, поначалу искусство не всегда выглядит как искусство. То, как взлетающий космический шаттл мало чем напоминает приземляющийся космический шаттл.
НАСА попросило меня приготовить еду для космического корабля. Тайская курица была фаворитом. Я летал на бутафорском космическом челноке, но у меня нет желания лететь в космос после того, как я увидел туалет.
Я думал, что знаю мир довольно хорошо. Я имею в виду, что это то, чем я зарабатываю на жизнь, я был в правительстве или в резерве ВМФ в течение 13 лет. У меня есть степень бакалавра и степень магистра, посвященные этим вещам, поэтому я бы поставил себя на то, что я считал более образованным концом спектра в этих вещах.
У моих родителей была софтверная компания, производившая детское ПО для компьютеров Apple II+, Commodore 64 и Acorn. Они наняли этих подростков для программирования программного обеспечения, и эти ребята были настоящими хакерами, пытавшимися получить больше цветов, звука и анимации из этих компьютеров.
Облачные вычисления на самом деле представляют собой спектр вещей, дополняющих друг друга и строящихся на основе совместного использования. Неотъемлемая двойственность феномена облачных вычислений порождает различные стратегии достижения успеха в облачных вычислениях. Публичное облако, гибридные облака и частные облака теперь усеивают ландшафт ИТ-решений. Из-за этого основные вопросы переместились с «что такое облако» на «как будут развиваться облачные проекты».
На каждого космонавта оказывается огромное давление, потому что, если разобраться, эксперименты, которые проводятся в космическом полете, или спутники, которые поднимаются, работа, которую нужно сделать, важная и дорогая работа, и вы пробудете там неделю или две на космическом шаттле. Страна вложила много денег в тебя и в твое обучение, в космический шаттл и все, что в нем есть, и ты должен все делать правильно. Вы не можете ошибиться в течение той недели или двух, что находитесь в космосе.
Я абсолютно принадлежу к поколению видеоигр, начиная с Atari, Commodore 64 и Amiga.
Шаттл остановится прямо под космической станцией, и мы с Сергеем будем смотреть из двух разных окон прямо на космический шаттл.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!