Цитата Филиппы Су

Мы пытаемся найти информацию, подсказки, чтобы открыть пьесу, историю или наших персонажей, особенно когда они основаны на реальных людях, которые живут и дышат. — © Филиппа Су
Мы пытаемся найти информацию, подсказки, чтобы открыть пьесу, историю или наших персонажей, особенно когда они основаны на реальных людях, которые живут и дышат.
Часто я нахожу подсказки к тому, куда может пойти история, выясняя, куда персонажи предпочли бы не идти.
Здоровые районы, наиболее богатые информацией, — это те районы в дикой природе, где мы можем получить всю доступную нам информацию в пределах диапазона человеческого слуха. Самой ценной информацией на протяжении всей эволюции человека были слабые звуки. В нашем современном мире мы склонны думать, что если это громко, если это привлекает наше внимание, это важно. Мы получаем много этого в рекламе. Но в природе важен самый слабый звук; оно, возможно, определило в прошлом наших предков, будут ли они жить или умрут. Слабые звуки являются самыми ранними признаками новой поступающей информации.
У меня большой жизненный опыт, на который я могу опираться. И я думаю, что это проявляется в персонажах, которых я играю, потому что я всегда пытаюсь найти кого-то — или найти персонажей для игры, с которыми я могу себя идентифицировать на личном уровне или с которыми я могу общаться. И я думаю, что это делает изображение немного более честным.
Вы можете взломать код игры. Вы действительно можете вникнуть в это и увидеть: «Что за история, которую мы рассказываем?» «Какие подсказки в тексте я могу найти, чтобы понять, какую историю мы рассказываем?» Это почти как детективная тайна.
Это то, как я отношусь к актерскому мастерству. Что писатель дает нам подсказки о чьей-то сущности или личности, и наша работа состоит в том, чтобы попытаться выяснить, какие из этих подсказок верны, за какими подсказками мы решаем следовать, а какие из этих подсказок мы считаем отвлекающим маневром или только как другой персонаж думает об этом персонаже.
Мы приезжаем в сельские общины и все, что мы делаем, как это было сделано в этой комнате, — это создаем пространство. Когда эти девушки сидят, вы открываете интеллект, вы открываете страсть, вы открываете обязательство, вы открываете фокус, вы открываете великих лидеров.
Я говорю своим студентам, основываясь на своем опыте в Голливуде, что, конечно, вы всегда можете переехать в Лос-Анджелес и попытаться работать с системой, и люди так и делают, но есть вероятность, что если вы хотите, чтобы ваша история была снята в фильме с цветными персонажами, у вас будет сделать этот фильм самостоятельно. Найдите способ сделать это самостоятельно. Не только сценаристы, но и продюсеры.
Я мог бы писать историческую фантастику, или научную фантастику, или детективы, но, поскольку мне интересно исследовать подсказки какого-то малоизвестного периода и развивать историю, основанную на этом, я, вероятно, продолжу это делать.
Наши персонажи Top Gear основаны на наших собственных персонажах, хотя и преувеличены и карикатурны. Мы стараемся не полностью отличаться от того, кто мы есть, потому что в долгосрочной перспективе это не удастся.
Я думаю, что идея, прежде всего, состоит в том, чтобы понять, что люди могут называть этих персонажей злодеями, но в конце концов я должен влюбиться в персонажей, которых я играю. Для меня они должны быть реальными персонажами с реальными целями и движущими силами. Так они все разные.
Хотя состав персонажей остается прежним, я всегда стараюсь добавлять новую информацию, чтобы читатели лучше узнавали людей, которые им небезразличны, с каждой историей.
Я просто пытаюсь написать хорошую историю, строго по воображению. Люди просто думают, что это случайно, они не видят переписывания, фразировки персонажей, подбора слов, прояснения мира, в котором живут персонажи. Это создает иллюзию, что это реально.
В художественной литературе многие выполняют работу по передаче информации, возбуждению напряжения, рисовке персонажей, позволяя им говорить. Но лишь некоторые фразы дышат и шевелятся, как живая материя в почве.
Я обнаружил, что когда я играю персонажей, основанных на реальности, мне становится так же весело, только если у меня есть много времени для исследований. Если я этого не сделаю, это просто не интересно, но если я это сделаю, это может быть весело, потому что я могу узнать об этом человеке и мире, в котором он живет, и я могу стать кем-то другим.
Я обнаружил, что когда я играю персонажей, основанных на реальности, мне становится так же весело, только если у меня есть много времени для исследований. Если я этого не сделаю, это просто не интересно, но если я это сделаю, это может быть весело, потому что я могу узнать об этом человеке и мире, в котором он живет, и я могу стать кем-то другим.
Легко придумать что-то, а также легко откопать информацию и повторить ее или сообщить об этом другим. Но найти реальную историю с реальными людьми в реальных жизненных ситуациях довольно сложно и долго. Тем не менее, награды стоят затраченных усилий.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!