Цитата Финна Балора

Каждый ребенок в детстве играл в видеоигры и играл в игры WWE. Быть частью видеоигры — это невероятный опыт. — © Финн Балор
Каждый ребенок в детстве играл в видеоигры и играл в игры WWE. Быть частью видеоигры — это невероятный опыт.
В детстве я занимался всеми видами спорта, которыми мог заниматься, поэтому у меня не было много времени, но когда я не занимался спортом, я определенно играл в видеоигры. Но моя мама говорила мне, что я могу играть в видеоигры только два часа в день, а потом они отключат интернет, чтобы я не мог играть онлайн.
В наши дни все когда-то играли в видеоигры, и видеоигры — это весело.
Я принадлежу к тому поколению, которое выросло, играя в видеоигры, и вложило в видеоигры большую часть своего карманного дохода. Мы финансировали рост видеоигр. Я начал играть в них в пиццерии Соломенной шляпы в торговом центре Carriage Square в Окснарде, Калифорния.
Говоря как человек, который много играл в видеоигры, и в конце видеоигры все, что у вас есть, это память, после обработки дерева вы получаете этот предмет мебели.
Культура видеоигр была важна для сохранения жизни в фильме, потому что сейчас мы живем в новой эре. Идея, что дети могут играть в видеоигры, такие как Grand Theft Auto или любая другая видеоигра, удивительна. Видеоигры находятся на шаг впереди целой другой виртуальной вселенной.
Всю свою жизнь я был таким - с тех пор, как я был ребенком. Неважно, играли ли мы в видеоигры или еще до этого, когда у нас были настольные игры, когда ты играл с сестрой и мамой с папой - я тогда не любил проигрывать и не хотел ничего делать, кроме как выигрывать, когда мы играли .
Я не большой любитель видеоигр. В детстве я всегда играл в видеоигры о борьбе. У моего брата были все игры, поэтому мы играли вместе.
Я люблю видеоигры. Когда я рос, видеоигры были очень важны для меня.
Да, я играл в видеоигры время от времени несколько лет. Я играл в Doom и был фанатом этой игры, и это было главной причиной, по которой я снял фильм.
У каждой эпохи есть своя форма повествования, и видеоигры — огромная часть нашей культуры. Вы можете игнорировать или принять видеоигры и наполнить их лучшим художественным качеством. Люди увлечены видеоиграми так же, как другие люди любят кино или театр.
Я совсем не большой любитель видеоигр, в детстве я много играл в игровые автоматы. У меня дома не росла система.
Мой опыт работы с видеоиграми далек от «WWE 2K17». Стремился ли я когда-нибудь стать таким персонажем? Чувак, я просто хотел быть героем для детей. Будь то персонаж видеоигры, фильма или телесериала, я очень благодарен за эту награду.
Я думаю, что видеоигры сейчас составляют огромную часть нашего общества. Когда дети играют в видеоигры в бейсбол, это помогает им понять и полюбить игру. На самом деле это может подтолкнуть их к тому, чтобы выйти и сыграть в игру по-настоящему. Это здорово для спорта.
Продажи пяти миллионов единиц менее чем за 14 месяцев означают, что DS быстрее других игровых автоматов, выпущенных в Японии, достигла этого уровня. Чтобы добиться такого быстрого роста, от нас требовалось не только следить за постоянными игроками, но и возвращать назад тех, кто бросил игры, и делать видеоигры приятными для тех, кто вообще не играл в игры.
Между теми, кто играет в видеоигры, и теми, кто не играет, огромная пропасть. Для тех, кто этого не делает, видеоигры не имеют значения. Они думают, что все видеоигры должны быть слишком сложными.
В основном я играл в такие игры, как Asteroids и Pac-Man. Сегодня, когда я захожу в аркады, игры намного сложнее и сложнее. Я не думаю, что смог бы даже играть в некоторые видеоигры, которые существуют сегодня.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!