Цитата Флойда Абрамса

Это не то же самое, что научиться бить по кривому мячу в бейсболе. — © Флойд Абрамс
Это не то же самое, что научиться отбивать крученый мяч в бейсболе.
Не рассказывай мне о мире. Не сегодня. Сейчас весна, и они играют в бейсбол на полях, где утром влажная и зеленая трава, а дети пытаются отбить крученый мяч.
Что бы ни бросала в вас жизнь — вам просто нужно научиться бить по ней, что является бейсбольной метафорой. Мяч снаружи, ты бьешь вправо. Вы не даете им пройти.
Я все еще учусь. Это все кривая обучения. Каждый раз, когда вы садитесь, с любым эпизодом любого шоу, вы учитесь. Вы узнаете что-то новое о том, как рассказать историю. Но с другой стороны, я чувствовал то же самое обо всем, что я когда-либо делал - на телевидении, полнометражных фильмах или чем-то еще. Режиссура или сценарий — для меня это всегда похоже на первый день в школе.
Я думаю, что химия на самом деле о двух людях, которым нравится действовать вместе. Это как теннис в самом избитом смысле. Это как если ты ударишь по мячу, они отбивают мяч обратно, и они не бьют его по трибунам, и они не кладут мяч в карман и уходят - и они не спорят с судьей, ты знаешь?
Я хотел стать спортивным обозревателем, потому что любил спорт и не мог отбить крученый мяч, бросок в прыжке или мяч соперника.
Бейсбол — универсальный язык. Поймай мяч, брось мяч, ударь по мячу.
Бейсбол — это игра, в которой кривая — оптическая иллюзия, сумасбродный мяч может быть полем или человеком, воровство разрешено законом, и вы можете плевать куда угодно, кроме как в глаз судьи или на мяч.
Я думаю, что вам нужно понимать игры, чтобы писать их. Есть кривая обучения, как и во всем. Это не совсем то же самое, что кино или телевидение, но вы используете те же мышцы.
В бейсболе можно сделать что-то плохо, но все равно получить признание. Питчер мог бросить неудачный мяч, отбивающий ударил по кричащей линии, а аутфилдер сделал фантастический бросок в прыжке. Тем не менее, если вы посмотрите на исторические базы данных, в 80% случаев, когда мяч попадает с такой траекторией и скоростью, это попадание.
В армии стрельбе из винтовки не учат. Учит знакомству с оборудованием. Что бы ни думали в офицерском корпусе, научиться стрелять из винтовки — это не то же самое, что научиться водить машину. Наоборот, это похоже на обучение игре на скрипке... Кривая знакомства со снаряжением поднимается быстро, но затем кривая стрельбы из винтовки поднимается очень медленно... делая один осторожный выстрел за раз, тщательно проверяя результат (и причина).
Что касается моей кривой обучения и того, чему я учусь, я думаю об одном: есть время, чтобы взять мешок, и есть также время, чтобы попытаться найти способ, возможно, бросить мяч в ноги принимающему.
Джек Никлаус любил крутить мяч, открывая или закрывая клюшку по адресу. Я никогда не чувствовал, что я достаточно хорош, чтобы поступить так, как он. Мне также не нравилось менять траекторию замаха, как это делают некоторые парни. Есть только один действительно надежный способ закрутить мяч: изменить положение руки в адресе.
В Twenty20 речь идет не всегда о прямом движении и высоких локтях. Удивительно, как далеко вы можете ударить по мячу. Мне всегда удавалось бить по мячу далеко, но не так стабильно, как на тренировках здесь. Я так наслаждаюсь этим.
Как бить хоум-раны: я замахиваюсь изо всех сил и стараюсь пробить мяч... Чем сильнее вы сжимаете биту, тем больше вы можете пробивать ее через мяч, и тем дальше мяч летит . Я качаюсь по-крупному, со всем, что у меня есть. Я попадаю по-крупному или промахиваюсь по-крупному. Мне нравится жить так много, как я могу.
Я был в фильме под названием «Твистер», и в нем мне нужно было сбить мяч для гольфа с крыши деревяшкой. Парень, которому принадлежало место, где мы стреляли, показал мне, как это делать, и я отбил мяч примерно на 150 ярдов.
Это [RESIDENT EVIL: AFTERLIFE], безусловно, было для меня самой большой кривой обучения. Как актер, всякий раз, когда я начинаю работать над фильмом, разные вещи, в которых я играю, требуют разных навыков. И это определенно технологическая сторона этого. Вы должны поразить свою цель. Вы не можете вертеться туда-сюда, потому что ваш нос торчит в вас в 3D. Мы действительно научились это делать, и также интересно быть в авангарде этой технологии.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!