Цитата Харли Пастернака

Я разработал видеоигры для упражнений, кроссовки, полезные напитки и оборудование для тренировок. — © Харлей Пастернак
Я разработал видеоигры для упражнений, кроссовки, полезные напитки и оборудование для тренировок.
Очевидно, что все видеоигры — это игры. Они разработаны. Они цифровые. У них есть правила; они дают аудитории какой-то замещающий опыт.
У меня есть идея, что беговые кроссовки основаны на своего рода культовой идее, что у наших ног есть недостатки, и нам нужна обувь, чтобы исправить эти недостатки. Обувные компании занимаются продажей обуви. Но производители кроссовок не доказывают, что они правы. Нет научных данных о том, что беговые кроссовки снижают травматизм.
Я бы снял видео с упражнениями, потому что есть так много геев с идеальным прессом, и они делают видео с упражнениями. Поэтому я снял видео с упражнениями, где мой желудок выглядел так, будто у меня вот-вот отойдут воды.
Мой график такой: подъем, бег, зарядка, вниз по лестнице, без кроссовок, затем в душ. Это дневник Джеки Чана.
Поскольку я много путешествую, я всегда беру с собой одежду и обувь для тренировок. Таким образом, я всегда могу сделать некоторые упражнения.
Я принадлежу к тому поколению, которое выросло, играя в видеоигры, и вложило в видеоигры большую часть своего карманного дохода. Мы финансировали рост видеоигр. Я начал играть в них в пиццерии Соломенной шляпы в торговом центре Carriage Square в Окснарде, Калифорния.
Между теми, кто играет в видеоигры, и теми, кто не играет, огромная пропасть. Для тех, кто этого не делает, видеоигры не имеют значения. Они думают, что все видеоигры должны быть слишком сложными.
В то время как девочки в среднем проводят за видеоиграми пять часов в неделю, мальчики в среднем 13. Проблема? Химия мозга видеоигр стимулирует дофамин хорошего самочувствия, который создает мотивацию для победы в фантазии, в то же время истощая части мозга, сосредоточенные на реальной мотивации.
Культура видеоигр была важна для сохранения жизни в фильме, потому что сейчас мы живем в новой эре. Идея, что дети могут играть в видеоигры, такие как Grand Theft Auto или любая другая видеоигра, удивительна. Видеоигры находятся на шаг впереди целой другой виртуальной вселенной.
Думаю, у меня есть вычислительные качества. В детстве я был одержим видеоиграми. Я перепрограммировал игры, и в конце концов это привело меня к колонке в журнале. Так я попал в печатную журналистику: писать о видеоиграх.
В беге единственной действительно важной экипировкой — по крайней мере, так считали в те дни — была пара обуви, которую вы носите.
Люди как бы смешивают видеоигры с расфасованными товарами со всеми видеоиграми. Но когда вы посмотрите на общее количество потраченных часов и долларов, потраченных на все виды игр, вы действительно увидите огромный рост аудитории за последние несколько лет.
Люди любят видеоигры, потому что они делают вещи, которые, очевидно, не могут делать в реальной жизни. Это особенно верно в отношении спортивных игр, потому что болельщики любят примерять на себя роль своих любимых спортсменов.
Все, что бег и физические упражнения могут вам дать, это сделать вас здоровыми.
Видеоигры — это особый вид игры, но в основе их лежит то же самое, что и в других играх: соблюдение определенных правил и ограничений для развития навыков и получения вознаграждения. Когда игра хорошо спроектирована, именно баланс между этими факторами привлекает людей на фундаментальном уровне.
У каждой эпохи есть своя форма повествования, и видеоигры — огромная часть нашей культуры. Вы можете игнорировать или принять видеоигры и наполнить их лучшим художественным качеством. Люди увлечены видеоиграми так же, как другие люди любят кино или театр.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!