Цитата Хидэаки Анно

Персонажи в анимации не обманывают. Они не отпустят тебя за другого. Анимация в определенных моментах очень близка к индустрии порнографии. Все ваши физические потребности удовлетворены. Вы можете смотреть различные анимации и найти все, что пожелаете.
Я думаю, что анимация — это очень правдивый способ выразить свои мысли, потому что процесс очень прямой. Это то, что мне всегда нравилось в анимации, особенно в абстрактной анимации. Вы идете от идеи к реализации, прямо из вашего мозга. Это похоже на то, когда вы слышите, как кто-то играет на инструменте, и чувствуете прямую связь между инструментом и его мозгом, потому что инструмент становится продолжением его рук и пальцев. Это как сканер мозга и мыслительного процесса, который вы можете наблюдать или слышать.
Я очень люблю анимацию как средство повествования, будь то традиционная анимация, компьютерная графика или покадровая анимация, которая в большей степени является областью деятельности нашей студии. Но я считаю, что креативщики, стоящие за любой анимацией, как правило, очень похожи, и поэтому, независимо от того, какую эстетику они используют для реализации своего видения, мне это нравится.
Я так люблю процесс анимации. Интересно, что все, что я делаю в анимации, способ создания и навыки рассказывания историй, полностью работают в структуре фильмов о природе Диснея. Как ни странно, мне нравится думать, что анимация подобна рисованию, а природа Диснея подобна лепке. Анимацию вы начинаете с чистого холста и рисуете. С природой Диснея вы начинаете с большого блока изображений и доводите его до финальной истории. Где-то вы в конечном итоге с чем-то симпатичным смотреть.
Я люблю все виды анимации, наверное, самой красивой была бы традиционная рисованная анимация, которой славится Дисней. Покадровая съемка обладает определенной «шероховатостью» и наполнена несовершенствами, и все же их неоспоримая истина заключается в том, что то, что вы видите, действительно выходит, даже если оно поставлено вручную, 24 раза в секунду. Эта истина — то, что я нахожу наиболее привлекательным в покадровой анимации.
Да, как только мы решили использовать эту замещающую анимацию, а швы являются функцией этой анимации, а другие фильмы закрашивают их, мы решили, что хотим сохранить наличие анимации и ее тип, а не создавать ее. это выглядит полированным. Я думаю, это создало своего рода уязвимость.
Годы и годы разговоров и написания версий сценария [Вечеринка с сосисками] и просмотра различных версий анимаций — я имею в виду, что это действительно много мастерской и пробы разных вещей, а также использование актерского состава, чтобы попробовать разные голоса и персонажи. И это хорошо в анимации. Поскольку это занимает так много времени, это позволяет вам исследовать так, как вы не можете в фильмах с живыми актерами.
Анимация для меня — прекрасный вид искусства. Я никогда не понимал, почему студии хотели прекратить делать анимацию. Возможно, они чувствовали, что зрители во всем мире хотят смотреть только компьютерную анимацию. Я этого не понимал, потому что я не думаю, что когда-либо в истории кинематографа среда фильма делала этот фильм интересным или нет. Я всегда чувствовал, что зрители любят смотреть действительно хорошие фильмы.
Я очень плохо переношу анимацию. Я привык к идеальной целостности, которую вы получаете, когда рисуете собственные комиксы. Есть что-то в этом, что анимация всегда проигрывает.
С анимацией, потому что вы можете рисовать что угодно и делать что угодно, а персонажи делают все, что вы хотите, тенденция состоит в том, чтобы быть очень свободными от границ и правил.
С анимацией, поскольку вы можете рисовать что угодно и делать что угодно, а персонажи делать все, что вы хотите, существует тенденция к тому, чтобы быть очень свободными в отношении границ и правил.
Во-первых, компьютерная анимация сегодня, безусловно, является потрясающим и жизнеспособным средством. Но теплоту и индивидуальность 2D-анимации, на мой взгляд, невозможно превзойти. Некоторые истории хорошо подходят для 3D-анимации, и я не буду давать им названия, но в глубине души я все еще более эмоционально реагирую на то, что художники чувствуют в 2D. «Актёра» в аниматоре чувствуешь более лично... это трудно объяснить.
Вы получите разные виды анимации для разных аудиторий. Традиционно взрослая анимация предназначалась для юной мужской аудитории. Нет причин, по которым это должно быть.
Просто кажется, что весь мир анимации пытается пойти туда, где, возможно, анимации не место.
Моушн-комиксы — это просто дешевая анимация. Очень дешевая анимация. И я люблю анимацию почти так же сильно, как и комиксы, но я не спешу платить за дешевый гибрид этих двух вещей.
Неееет! Оставьте это Джорджу Лукасу, он действительно освоил компьютерную игру. Это меня пугает! Я ненавижу это! Все так довольны и взволнованы этим. Анимация есть анимация. Анимация отличная. Но когда ты сейчас снимаешь то, что должно быть фильмом, полным людей, живых мыслящих, дышащих, ущербных существ, и контролируешь каждый момент этого, это просто смерть для меня. Это смерть для кино, я не могу смотреть эти «Звездные войны», они мертвы.
Я вырос, наблюдая за классической анимацией, и я всегда чувствовал, что корни анимации лежат в фэнтези и в том, куда вы не можете попасть другим путем.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!