Цитата Хидео Кодзимы

Многие люди берут 2D-игры и превращают их в 3D-игры, воссоздавая персонажей в полигонах. Но геймплей все тот же, и это не то, чем они должны заниматься.
Что превращает многие из этих 3D-преобразований в насмешку, когда они снимаются в 2D и конвертируются в 3D. Заложив настоящий 3D фильм, понимаешь, что он прав в постановочном оформлении. Вы создаете декорации, улучшающие трехмерность, и создаете интерактивные элементы, такие как дождь или дым. Если вы снимаете 2D, вы не знаете об этом.
Я надеюсь, что люди не сравнивают 2D и 3D, потому что 3D новое, несправедливо сравнивать с 2D, которое действительно сложно, даже когда мы пресытились им. 3D только началось, дайте ему шанс, пусть оборудование и проекционная система догонят и станут лучше, пусть цены снизятся, пусть большему количеству кинематографистов будет легче овладеть им.
Честно говоря, я думаю, что делаю нормальные игры, ориентированные на нормальных людей. Но в конце концов, когда я выпускаю эти нормальные игры, странные люди находят их странными и наслаждаются ими. Что, вероятно, означает, что со мной что-то не так.
Я живу настоящим. Я стараюсь выиграть как можно больше игр в каждый год. Это то, что я всегда пытался сделать. Но я не останавливаюсь на прошлых играх. Это не поможет вам выиграть игры сейчас. Если бы сейчас это помогало выигрывать игры, я бы остановился на них.
Я сделал оригинальную игру Robotron еще в 1982 году. Для меня это до сих пор одна из классических 2D-игр с точки зрения действий и решений в секунду, убийств в секунду и взрывов в секунду. Это супер-неистово и полностью вовлекает. С тех пор было много игр, много сиквелов Роботрона. Многие из них даже не уловили магию Роботрона, не говоря уже о продвижении вперед.
В любом случае, мои вещи, как правило, довольно коллажные. Так что это как бы подходит для сбора исходных материалов, таких как съемка актеров, затем создание фотографий или анимация персонажей, а затем просто объединение их всех в трехмерном пространстве. В любом случае, этот процесс очень близок к моей 2D-работе.
В зависимости от бюджета [использовать ли 3D в будущих фильмах]. Думаю, сейчас я предпочитаю 3D 2D. Кроме того, из-за 3D мне приходится использовать цифровую камеру, что и происходит в любом случае. Это все еще смущает меня, цифровая камера против пленки.
Я действительно люблю делать инди-проекты, я думаю, что персонажи, которые доступны в инди-играх, особенно, как и во многих инди-играх, которые я сделал, были действительно богатыми интересными персонажами для кого-то с моим вокальным диапазоном.
Они должны просто открыть много школ YouTube... а также, например, школу игр, где вы можете играть во все типы игр. Например, если вы хотите играть в гоночные игры, вы идете туда и становитесь профессионалом в этом. То же самое для футбола или стрелялки.
После трех игр в лиге у нас такое же количество очков, как и в прошлом году, даже если в этот раз мы сыграли две выездные игры ... Поскольку в прошлом сезоне мы вернулись на правильный путь, в том числе наверстали отставание в восемь очков в несколько игр, нам просто нужно сохранять спокойствие.
Я хочу попытаться доказать, что художественные игры, если они сделаны правильно, могут иметь коммерческий успех. Сделав это, я смогу существенно изменить индустрию и предоставить людям больше возможностей для создания художественных игр. В некотором смысле, зарабатывать деньги важно для нас прямо сейчас. Не потому, что это нужно нам, а потому, что это нужно отрасли.
...Но мы любили играть в игры и были наказаны за них мужчинами, которые сами играли в игры. Тем не менее, взрослые игры известны как «деловые», и хотя игры для мальчиков во многом похожи, старшие наказывают их за них. Никто не жалеет ни мальчиков, ни мужчин, хотя, конечно, мы заслуживаем жалости, потому что я не могу поверить, что хороший судья одобрит побои, которые я получил в детстве на том основании, что мои игры задержали мой прогресс в изучении предметов, которые позволили бы мне играть в менее заслуживающую доверия игру позже в жизни.
Я думаю, что вычислительная мощность готова воздать должное 3D. В прошлом он отлично подходил для шутеров и гоночных игр, но я не думаю, что он подходит для стратегических игр.
Так что это [3D] — это то, чему я все еще учусь, это свежо, поэтому, если позволяет бюджет, я сделаю это снова и просто посмотрю, как далеко это зайдет, потому что это граница, это более интересно. Это по-прежнему дорого, проекционная система иногда может раздражать, она еще не отрегулирована и не усовершенствована, поэтому она по-прежнему дорогая. Если у меня будет меньший бюджет, я просто сделаю 2D, но если бюджет позволяет, думаю, я попробую 3D.
Оказывается, я люблю делать игры. Не раскручивать игры и не пытаться продать много копий. Я просто хочу экспериментировать, развиваться, думать, возиться и настраивать.
Сыграть 82 игры не сложно. Игры легкие. Это то, что вы делаете между играми, что утомляет вас. Это все о поддержании вашего тела, поддержании вашей физической формы, и вы делаете это, правильно питаясь, следя за своим потреблением алкоголя - я знаю, что звучу как старомодный парень - но вы делаете это, ходить домой между играми и отдыхать, заботиться о своем теле, следить за тем, чтобы вы правильно отдыхали, правильно питались.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!