Цитата Хидео Кодзимы

Я не буду делать игры с бессмысленным насилием. Для этого должна быть причина, например, война. — © Хидео Кодзима
Я не буду делать игры с бессмысленным насилием. Для этого должна быть причина, например, война.
Обыкновенная, совершенно приземленная причина резни делает ее как-то более ужасной и куда более удручающей. На ум приходит слово «бессмысленный», и Идрис мешает ему. Это то, что люди всегда говорят. Бессмысленный акт насилия. Бессмысленное убийство. Как будто ты можешь совершить разумное убийство.
Бессмысленное насилие почти по определению трудно понять. Не то чтобы я мог понять террористов, которые убивают из ненависти, но, по крайней мере, мы можем определить причину — ужасающую, безусловно, основанную на жестокой системе убеждений — того, что они делают. Две банды идут на войну. Экстремисты убивают во имя веры.
С разумом можно бороться разумом. Как вы собираетесь бороться с неразумным? Беда с тобой, мой милый, и с большинством людей в том, что ты недостаточно уважаешь бессмысленное. Бессмысленность – главный фактор в нашей жизни. У вас нет шансов, если это ваш враг.
Возможно, мы никогда не поймем, что заставляет кого-то терроризировать своих собратьев. Такое насилие, такое зло бессмысленно. Это за гранью разумного.
Война — это не насилие и убийство в чистом виде; война — это контролируемое насилие с определенной целью. Цель войны — поддержать решения вашего правительства силой. Цель не в том, чтобы убить врага просто для того, чтобы убить его, а в том, чтобы заставить его делать то, что вы от него хотите. Не убийство... а контролируемое и целенаправленное насилие.
Есть разница между насилием и бессмысленным насилием.
В Японии насилие в играх в значительной степени саморегулируется. В США больше насилия в играх, в таких вещах, как Mortal Kombat, где вырывают сердца и отрезают головы.
Если нет достаточной причины для войны, партия войны начнет войну под одним предлогом, а затем изобретет другой... после того, как война начнется.
Вы не хотите войны. Вы знали насилие, вы терпели потери, но вы не видели войны. Война — это не только дело смерти; это антитезис жизни. Надежда, замученная и содранная, разум, расчлененный, ухмыляющийся своим конечностям на коленях. Порядочность, изнасилование до смерти... Будете убийцей и дальше.
Я думаю, было бы невозможно снять фильм о видеоиграх, если бы в нем не было того насилия, которое мы знаем из видеоигр.
Убедитесь, что ваш сын и дочь понимают, что они не могут решать, когда и где им идти на войну. Именно богатые, преимущественно белые мужчины в Палате представителей и Сенате имеют право посылать детей других родителей — но не собственных детей — умирать [и] получать ранения в бессмысленной войне.
Война - это... троица насилия, случая и разума.
В середине прошлого века был повод воевать. На этот раз война была действительно плохой идеей, и я думаю, что единственными, кто выиграл от этого, были Halliburton и люди, которые заработали на этом деньги, но это не повод для войны. Убийство американских детей, чтобы Halliburton могла заработать деньги, не является уважительной причиной для войны.
Если нет достаточных оснований для войны, воюющая сторона начнет войну под одним предлогом, а затем изобретет другой.
Я имею в виду, скажем, что вы считаете, что все бессмысленно, тогда это не может быть совсем бессмысленно, потому что вы осознаете, что это бессмысленно, и ваше осознание бессмысленности почти придает этому смысл. Если вы понимаете, о чем я?
Чем больше дети видят насилие, тем больше они оцепенели к смертельным последствиям насилия. Теперь такие видеоигры, как «Смертельная битва», «Инстинкт убийцы» и «Дум» — та самая игра, в которую одержимо играли два молодых человека, погубивших так много жизней в Литтлтоне, — делают наших детей более активными участниками имитации насилия.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!