Цитата Хидэтака Миядзаки

Я осознаю это, когда делаю эти игры: я пытаюсь сделать игру, в которой есть красивые открытые пространства, пробелы, пространство для игроков, чтобы они могли наслаждаться ею способами, которые не были созданы автором. Я никогда не хочу, чтобы это было там, где вы должны полностью следовать правилам, где вы должны делать все точно так, как задумали дизайнеры.
Я просто стараюсь наслаждаться моментом и получать удовольствие от происходящего. Я имею в виду, что я хочу быть в курсе того, что происходит вокруг меня, и знать, могу ли я что-то изменить и улучшить, что я считаю очень важным.
Я спросил игроков: «Хотите получить удовольствие от игры? Или вы хотите насладиться после игры?» Игроки сказали мне, что хотят получить удовольствие после игры, поэтому я сказал: «Хорошо, тогда мы будем наслаждаться после игры».
Я мог бы сделать Хало. Дело не в том, что я не мог разработать эту игру. Просто я предпочитаю этого не делать. Одна вещь в моем игровом дизайне заключается в том, что я никогда не пытаюсь найти то, что хотят люди, а затем пытаюсь создать этот игровой дизайн. Я всегда стараюсь создавать новые впечатления, в которые интересно играть.
Мы созданы для того, чтобы наслаждаться музыкой, любоваться красивыми закатами, любоваться морскими волнами и восхищаться розой, усыпанной росой… Люди на самом деле созданы для трансцендентного, для возвышенного, для прекрасного. , для правдивых... и всем нам дана задача постараться сделать этот мир чуточку более гостеприимным для этих прекрасных вещей.
Это никогда не меняется. Футбол — это игра повторения, умственного и физического. Вы можете попытаться сформулировать это немного по-другому, но это одно и то же: улучшайте игроков, делайте меньше ошибок и вбивайте в головы своих игроков основы. В остальном это шутка. Команды не выигрывают из-за того, что они ели на завтрак из того, что сказал какой-то тренер в раздевалке.
Продажи пяти миллионов единиц менее чем за 14 месяцев означают, что DS быстрее других игровых автоматов, выпущенных в Японии, достигла этого уровня. Чтобы добиться такого быстрого роста, от нас требовалось не только следить за постоянными игроками, но и возвращать назад тех, кто бросил игры, и делать видеоигры приятными для тех, кто вообще не играл в игры.
Я выпустил две мобильные игры. У них неплохо получилось, и после того, как я сделал эти две игры, я подумал: «Чувак, я хочу сделать еще одну игру, но я хочу сделать эту игру для PlayStation, Xbox и ПК». Я такой: «Знаешь что? Забудьте о создании видеоигр для Xbox, PlayStation и ПК. Как насчет того, чтобы я сделал свою собственную консоль?»
Мы пытаемся делать игры, которые хотим делать, ради развлечения, а не ради прибыли.
Я делаю поп-музыку, но делаю это на своих условиях. Я никогда не буду играть в игру, так сказать, только для успеха. Я всегда буду следовать своему сердцу и делать музыку, которую хочу делать.
Практика тяжелая. Мы пытаемся намеренно усложнить нашим игрокам все, что мы пытаемся сделать в течение недели, чтобы подготовиться к этому противнику, чтобы мы видели самые сложные взгляды, чтобы мы информировали наших игроков о вещах, которые безусловно, может негативно повлиять на игру.
Я просто смеялся и говорил: «Мой отец был одним из величайших игроков, и я хочу пойти по его стопам». Но я также хочу сделать себе имя. Я хочу быть Тимоти Веа, быть самим собой, играть в свою игру и продолжать идти по его стопам, пока я это делаю.
Вы не можете победить, если у вас нет хороших людей с отличным отношением. Это те, кто выиграл игры. Я не выиграл ни одной игры. Вы никогда не видели, чтобы тренер делал подкат где бы то ни было. Моя философия заключалась в том, чтобы найти лучших игроков, а затем попытаться сделать с ними что-то новое.
Я бы посоветовал всем начинающим геймдизайнерам не стремиться к деньгам при разработке игры, потому что, к сожалению, геймдизайнеры очень редко могут зарабатывать на жизнь разработкой аналоговых игр.
Я чувствую в себе такую ​​творческую силу: я убежден, что будет время, когда, скажем так, я буду делать что-то хорошее каждый день, на регулярной основе.... Я делаю все возможное, чтобы приложить все усилия потому что я очень хочу делать красивые вещи. Но красивые вещи — это кропотливая работа, разочарование и упорство.
Я сторонник разговоров. Чтобы освободить место для него, я вижу несколько первых обдуманных шагов. Дома мы можем создать священные пространства: кухню, столовую. Мы можем сделать наши автомобили «зонами без устройств». Мы можем продемонстрировать ценность разговора с нашими детьми. И мы можем делать то же самое на работе.
«Правила игры» — это исчерпывающий, ясный, убедительный и полный ресурс для понимания игр и их дизайна. Сален и Циммерман описывают энциклопедию вопросов, методов и атрибутов игрового дизайна. В частности, они анализируют элементы, которые могут сделать игровой опыт богаче, интереснее, эмоциональнее, значимее и, в конечном счете, более успешным. Это должно быть первой остановкой, которую вы сделаете, изучая игровой дизайн.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!